來源:幼教網(wǎng) 2018-09-19 16:35:13
2.創(chuàng)新玩游戲片段
片段一:搶椅子游戲真的不好玩嗎
情景描述:
教師說:“今天我們來玩搶椅子游戲。”幼兒紛紛說不好玩。教師問為什么,幼兒說:“沒有搶到椅子的人就要被淘汰,只看別人玩沒意思。”教師說:“那我們今天就玩不淘汰的搶椅子游戲。”幼兒馬上興奮起來。教師問:“以前玩的時(shí)候?yàn)槭裁从腥吮惶蕴?”幼兒說:“有一個(gè)人沒有椅子坐。”教師問:“那如果我們今天玩不淘汰的游戲,要多少張椅子?”幼兒說每個(gè)人都要一張椅子。教師馬上建議孩子擺好場地。于是,幼兒將一張張椅子背朝里緊挨著擺成了圓形。教師又問:“有什么辦法知道誰贏誰輸呢?”幼兒說:“誰最慢坐下誰就輸。”教師問:“你們覺得數(shù)到幾結(jié)束就算輸?”幼兒說:“數(shù)到5。”
游戲開始,幼兒聽鼓聲順時(shí)針走和跑,鼓聲快時(shí)幼兒繞著椅子跑,鼓聲慢時(shí)幼兒繞著椅子走。鼓聲停,教師開始數(shù)數(shù),幼兒馬上搶椅子坐。教師數(shù)到5,沒有坐在椅子上的幼兒為
輸者,但不淘汰出局。游戲結(jié)束,教師問幼兒有沒有遇到問題。星星說:“跑步時(shí)很擁擠,不好跑。”教師問:“那可以怎樣解決?”玲玲說:“把椅子分開些擺。”教師說:“這個(gè)建議很好,把椅子往外搬,圓圈就會更大。”
新一輪游戲開始了,鼓聲快時(shí),幼兒能撒開腿跑步,鼓聲慢時(shí),幼兒走著也不擁擠。玩了兩次,教師觀察到能力弱的那幾個(gè)幼兒總來不及坐下。游戲間歇時(shí),教師提議改變擺放椅子的方式,大部分椅子背朝里,另幾張椅子背朝外,然后輸者、贏者分開,輸?shù)娜嗽谝巫觾?nèi)圈搶坐椅子,贏的人在椅子外圈搶坐椅子。在這次游戲中,能力弱的那幾個(gè)幼兒也能順利地在數(shù)到5之前坐到椅子上了。游戲結(jié)束,教師問:“這樣好玩嗎?為什么好玩?”星星說:“不會被淘汰了。”暢暢說:“很激烈,要跑得很快,不然來不及坐到椅子上。”絲絲說:“搶椅子時(shí)還要看哪里的椅子沒有人坐,要趕緊跑過去,很驚險(xiǎn)的。”教師說:“今天我們把玩法和擺椅子的方法變一變,游戲就很有趣了。其實(shí),這個(gè)游戲還可以變出新的玩法。怎么變呢?你們想想,我們明天繼續(xù)玩。”
分析:
教師通過與幼兒談話,了解到幼兒不想?yún)⑴c游戲的緣由,然后與幼兒一起修訂游戲的玩法和規(guī)則。教師在游戲中還觀察到能力弱的幼兒來不及搶椅子,便提議幼兒變換椅子的擺放方式,建議能力弱的幼兒在內(nèi)圈跑,以便他們也能迅速搶到椅子。而這些改變都是基于教師理解幼兒的游戲需求。因此,在游戲中,教師可根據(jù)幼兒的表現(xiàn)對游戲的玩法、規(guī)則、場景進(jìn)行適當(dāng)?shù)母淖,讓游戲更適合幼兒。
片段二:把椅子擺成四排
情景描述:
教師說:“今天,咱們繼續(xù)玩搶椅子游戲。以前我們將椅子擺成一個(gè)圈,今天我們把椅子擺成4排玩玩看。”幼兒迅速將椅子擺成了4排。教師問:“你們覺得這樣可以玩搶椅子游戲嗎?怎么玩?”絲絲說:“我們可以在椅子間穿來穿去地走、跑,鼓聲一停,我們馬上去搶椅子。”絲絲的提議得到了大家的認(rèn)可。
分析:
幼兒潛意識中認(rèn)為玩搶椅子游戲時(shí)只能把椅子擺成圓圈。為改變幼兒的思維定勢,教師提議將椅子擺成4排。由于幼兒年齡小,缺乏變通設(shè)置運(yùn)動場景的經(jīng)驗(yàn),因此教師可通過適當(dāng)?shù)念A(yù)設(shè),拓展幼兒的思路,豐富幼兒的經(jīng)驗(yàn)。
片段三:椅子變成一橫排了
情景描述:
幼兒把椅子擺成4排玩了兩天后,教師啟發(fā)道:“還可以怎樣擺椅子玩?”晨晨說:“擺成一排,大家從遠(yuǎn)處一起跑過來搶,先坐下的人贏,最后坐下的人輸。”大家同意按他的想法進(jìn)行新的游戲。游戲開始前,幼兒自覺地站在起跑線上,哨聲一響拔腿就跑,跑到椅子前急停,馬上找椅子坐下。玩了幾次后,歡歡提議:“能不能給有的椅子掛上圈,掛上圈的椅子不能坐。”教師說:“可以呀,你們自己決定要掛幾個(gè)圈。”幼兒商量剩6張椅子不掛圈,也就是說14個(gè)幼兒只能坐6張椅子。教師說:“能坐的椅子只剩下6張了,你們要想辦法全都坐下。能做到嗎?”幼兒:“能!”游戲中,幼兒多人坐一張椅子,體驗(yàn)到了成功合作的喜悅。
分析:
幼兒想出把椅子擺成一橫排,是基于前期把椅子擺成4排的經(jīng)驗(yàn)。把椅子擺成一排的玩法將搶椅子與快跑有機(jī)結(jié)合,能發(fā)展幼兒的快速移動能力與靈敏性。幼兒看圈搶椅子的玩法,則淡化了競爭性,引發(fā)了合作需要。
片段四:只剩兩把椅子了
情景描述:
看到幼兒之間合作得比較好,教師提議道:“能不能只用兩張椅子?”有的幼兒說能,有的幼兒說不能。教師不置可否,說:“咱們試試吧。”第一次游戲,左邊的那張椅子上成功坐下了7人,另一張椅子上因?yàn)橛袀(gè)幼兒坐歪而沒有成功。教師引導(dǎo)沒有成功的幼兒觀察成功的幼兒,領(lǐng)會了要領(lǐng),第二次搶椅子時(shí)全體幼兒都成功坐下了。這時(shí),教師提出:“男孩和女孩PK,男孩坐一張椅子,女孩坐一張椅子,能成功坐下的都獲勝。”這對女孩是一個(gè)挑戰(zhàn),因?yàn)榕⒂?個(gè),男孩只有5個(gè)。但是,善于合作的女孩也成功了。
分析:
教師提出用兩張椅子玩游戲,是基于幼兒前期有多人共同坐一張椅子的經(jīng)驗(yàn)。教師的引導(dǎo)豐富了幼兒玩搶椅子游戲的經(jīng)驗(yàn),讓幼兒體驗(yàn)到了競爭與合作的運(yùn)動精神。因此,教師在幼兒游戲中可觀察、分析幼兒的情緒情感與發(fā)展水平,進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),以拓展幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)。
3.創(chuàng)新玩游戲的經(jīng)驗(yàn)
該游戲能生成系列玩法,與教師動態(tài)地引導(dǎo)幼兒改變運(yùn)動場景與游戲規(guī)則有關(guān)。首先,運(yùn)動場景的設(shè)置從最初把椅子擺成圓形,發(fā)展到排成四橫排、一橫排,再發(fā)展到把兩張椅子背靠背擺放。椅子的不同擺放方式引發(fā)了一個(gè)個(gè)新的玩法,運(yùn)動路線也從沿圓圈走、跑,到四散走、跑再到直線快跑。其次,游戲規(guī)則從最初的輸者淘汰演變成在規(guī)定時(shí)間內(nèi)搶椅子,從一人坐一張椅子演變?yōu)槎嗳俗粡堃巫樱傺葑兊侥泻⒆粡堃巫印⑴⒆粡堃巫,幼兒?jīng)歷了從競爭到合作的過程。在這一系列游戲中,幼兒始終情緒高昂,體驗(yàn)到了成功感與滿足感。
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