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基于幼兒的經(jīng)驗創(chuàng)新游戲玩法

來源:幼教網(wǎng) 2018-09-19 16:35:13

說兩句

基于幼兒的經(jīng)驗創(chuàng)新游戲玩法

  如何基于幼兒的經(jīng)驗創(chuàng)新民間體育游戲的玩法,使幼兒越玩越愛玩、越玩越會玩呢?我們對此進行了嘗試。

  一、改變游戲的基本動作,創(chuàng)新玩法

  玩民間體育游戲常常能練習(xí)某一基本動作技能,如“斗雞”主要練習(xí)單腳跳,“丟手絹”主要練習(xí)追逐跑,“老鷹捉小雞”主要練習(xí)躲閃走和跑,等等。在開展游戲時,教師可以基于游戲的玩法、幼兒的經(jīng)驗,嘗試改變游戲的基本動作,以此拓展游戲玩法。下面以游戲“揪尾巴”為例加以闡述。

  1.原有游戲的基本動作分析

  “揪尾巴”原有的玩法是兩個幼兒面對面站著,左右移動、互相躲閃著去揪對方的“尾巴”,主要發(fā)展靈敏性。但幼兒由于左右移動、躲閃的能力及身體的靈敏性還不夠好,不易掌握這樣的玩法。基于此,教師嘗試改變游戲的基本動作,讓幼兒基于原有經(jīng)驗、原有發(fā)展水平開展游戲。

  2.創(chuàng)新玩游戲片段

  片段一:揪尾巴

  情景描述:

  教師交代游戲玩法:“今天,我們要玩揪‘尾巴’的游戲。我們用毛線繩(1.2米)當尾巴,請你們將毛線繩對折塞進后背褲腰里。哨聲一響,你們就去揪別人的‘尾巴’,同時要保護好自己的‘尾巴’。哨聲第二次響起時暫停游戲。”

  游戲結(jié)束后,教師請沒有被別人揪掉“尾巴”、卻揪了別人“尾巴”的思思說說自己的經(jīng)驗。她說:“我看到有人背朝著我,便去追趕他,等快要趕上了,便加快速度追上他,一把揪下他的‘尾巴’。別人要揪我的‘尾巴’時,我就快跑,不讓他追上我。”教師肯定道:“看來要揪到別人的‘尾巴’,一定要跑得快。”第二次游戲時,幼兒跑步的速度明顯加快,躲閃能力明顯提高。

  分析:

  游戲前,教師并沒有說明“揪尾巴”游戲的身體活動方式,只是告訴幼兒游戲規(guī)則。游戲中,幼兒聽到哨聲后馬上四散追逐揪同伴的“尾巴”。可見,幼兒能基于自己的經(jīng)驗選擇適宜自己發(fā)展水平的運動方式。

  片段二:揪兔子尾巴

  情景描述:

  幼兒在揪“尾巴”的過程中提出:“老師,能不能變成像小兔一樣的短尾巴?”教師問:“為什么要變呢?”幼兒說:“兔子尾巴短,不容易被揪掉。”教師說:“這個想法挺好的。怎么變呢?”幼兒說:“把繩子對折再對折,尾巴就變短了。”教師又問:“小兔是怎樣運動的?”幼兒紛紛用“剪刀手”當小兔耳朵,雙腳并攏跳。教師說:“你們的手都變成小兔的耳朵了,那用什么揪尾巴呢?”經(jīng)教師提示,幼兒說:“小兔有四條腿,我們的手可以變成前腿,手撐地跳躍。”后來又有人提出,可以戴上兔子頭飾,雙腳并攏跳去揪同伴的“尾巴”。

  分析:

  幼兒自然地將尾巴與動物的運動方式聯(lián)系起來。教師接納幼兒的想法,并引導(dǎo)幼兒分析如果將兔子的角色引入游戲,他們的身體活動方式將從跑轉(zhuǎn)變成手腳撐地跳躍或雙腳并攏跳。一旦游戲的基本動作發(fā)生變化,玩法就會發(fā)生變化,鍛煉價值也就會發(fā)生變化。因此,游戲中教師要注意捕捉幼兒的想法并進行價值判斷,促使幼兒不斷生成既反映幼兒經(jīng)驗又富有教育價值的玩法。

  片段三:揪鱷魚尾巴

  情景描述:

  后來,幼兒在游戲中又生成了揪小狗、揪小馬尾巴的游戲。于是,教師問:“森林里還有什么動物有尾巴呢?”幼兒紛紛說有鱷魚、老虎、大象、松鼠等。教師說:“那我們今天就來玩在森林里揪尾巴的游戲。”幼兒歡呼起來。教師與幼兒討論用什么布置森林,幼兒說可以在場地上四散擺放凳子,把凳子當作森林中的樹木。場地布置好后,教師問:“你最想扮演森林里的什么動物?”丫丫說:“我想扮演鱷魚。”其他幼兒表示贊同。哨聲一響,“鱷魚”們迅速匍匐前行,他們?yōu)榱硕惚?ldquo;樹木”改變爬行的方向,同時注意觀察同伴的“尾巴”,力爭揪到“尾巴”。后來,幼兒感到學(xué)鱷魚匍匐移動速度慢,不容易揪到同伴的“尾巴”,又想學(xué)手腳撐地移動速度快的老虎等等。

  分析:

  教師對幼兒前期的玩法進行價值判斷,根據(jù)游戲的發(fā)展需要進行了適當預(yù)設(shè)。在“森林”中揪“尾巴”是一種有障礙的運動,能進一步發(fā)展幼兒的躲閃能力及靈敏性,讓游戲更富有教育價值。

  3.創(chuàng)新玩游戲的經(jīng)驗

  該游戲能生成系列玩法,與教師基于幼兒經(jīng)驗進行引導(dǎo)有關(guān)。教師沒有示范游戲的基本動作,而是順應(yīng)幼兒有關(guān)動物尾巴和動物行走方式的經(jīng)驗,讓幼兒自主決定游戲中的基本動作。幼兒在游戲情境中發(fā)現(xiàn)問題、產(chǎn)生想法,教師則進行價值判斷,將幼兒的想法納入游戲并加以引導(dǎo),既創(chuàng)新了玩法,又讓游戲更具教育價值。

  二、改變游戲的場景設(shè)置與游戲規(guī)則,創(chuàng)新玩法

  在體育游戲中,不同的場景設(shè)置能產(chǎn)生不同的運動路線,不同的游戲規(guī)則能產(chǎn)生不同的玩法。教師可嘗試通過改變場景設(shè)置與游戲規(guī)則,不斷創(chuàng)新玩法。下面以游戲“搶椅子”為例加以闡述。

  1.原有游戲的場景設(shè)置與游戲規(guī)則分析

  該游戲的玩法是:將椅子擺成一圈,幼兒聽音樂圍著椅子按順時針方向跑。音樂停止時設(shè)法搶到椅子坐下,未搶到椅子者被淘汰。因此,該游戲具有排他性,只有小部分幼兒有機會參與游戲的全過程。

  教師嘗試引導(dǎo)幼兒改編游戲的淘汰規(guī)則與椅子的擺放方式,創(chuàng)新玩法,讓每個幼兒自始至終都有機會參與游戲。

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