來源:幼教網(wǎng) 2018-09-19 16:30:19
三、幼兒游戲的觀察方法
1.掃描觀察
掃描觀察即分時(shí)段定人觀察。對(duì)班里的幼兒平均分配時(shí)間,在相同的時(shí)間里對(duì)每個(gè)幼兒輪流進(jìn)行掃描觀察。這一方法適用于全體幼兒游戲的情況,一般在游戲開始或者結(jié)束時(shí)選用較多。
2.定點(diǎn)觀察
定點(diǎn)觀察即定點(diǎn)不定人觀察。教師可以固定在游戲中的某一地點(diǎn)進(jìn)行觀察,見什么觀察什么,只要在此點(diǎn)的幼兒都可以作為觀察的對(duì)象。適合于了解一個(gè)主題或者一個(gè)區(qū)域幼兒游戲的情況,可以獲得一些動(dòng)態(tài)的信息,了解到幼兒在游戲中使用材料的情況、幼兒交往情況、游戲情節(jié)發(fā)展等。
3.追蹤觀察
追蹤觀察即定人不定點(diǎn)觀察。教師事先確定1~2個(gè)幼兒作為觀察對(duì)象,觀察他們在游戲中的活動(dòng)情況。被觀察的幼兒走到哪里,觀察者就追隨到哪里,固定人而不固定地點(diǎn)。
4.?dāng)z像記錄觀察
攝像機(jī)、數(shù)碼相機(jī)在家庭和幼兒園日益普及。這些設(shè)備也可用作幼兒游戲觀察的手段。
教師可以根據(jù)自己掌握的情況,靈活地選用不同觀察方法進(jìn)行觀察,從幼兒的能力發(fā)展來看,各年齡班幼兒在游戲方面的表現(xiàn)是不同的。因此,在觀察時(shí)也要各有重點(diǎn)。
小班:小班幼兒主要處于平行游戲階段,滿足于操縱、擺弄物品。對(duì)物品的需求是“別人有的,我也要有”,對(duì)相同物品要求多。矛盾的焦點(diǎn)主要在幼兒與物品的沖突上。因此,小班觀察的重點(diǎn)在幼兒使用物品上。
中班:隨著認(rèn)知能力的發(fā)展、生活經(jīng)驗(yàn)的豐富以及游戲情節(jié)較小班復(fù)雜,中班幼兒處于角色的歸屬階段。雖然選擇了一個(gè)角色,但想做多個(gè)角色的事情,想與人交往但尚無交往技能,是人與人交往出現(xiàn)沖突的多發(fā)期。因此,觀察的重點(diǎn)應(yīng)該是幼兒與幼兒的沖突——不管是規(guī)則上的、交往技能上的,還是使用物品上的。
大班:隨著生活范圍的進(jìn)一步擴(kuò)大以及幼兒綜合能力的提升,大班幼兒不斷產(chǎn)生新的主題。因新主題與原有經(jīng)驗(yàn)之間的不和諧而產(chǎn)生沖突,運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn)并在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上創(chuàng)新,成為游戲觀察的重點(diǎn),同時(shí)相互交往、合作、分享、解決矛盾也成為游戲觀察的另一個(gè)重點(diǎn)。
教師要真正了解不同年齡幼兒在游戲中所面臨的挑戰(zhàn),明確不同年齡階段幼兒游戲中的主要矛盾,通過自己的觀察,適時(shí)地給予幼兒支持、幫助與引導(dǎo),從而使幼兒的游戲水平獲得更大的提高。
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