來源:東吳一叟 2018-06-14 11:09:37
有一個(gè)老笑話,是關(guān)于程序員的:
某程序員退休后決定練習(xí)書法,于是重金購買文房四寶。一日,飯后突生雅興,一番研墨擬紙,并點(diǎn)上檀香。定神片刻,潑墨揮毫,鄭重地寫下一行字:Hello World!
哈哈,如果你笑了,那你就不但暴露了職業(yè),還暴露了年齡!不要小看這個(gè)"Hello World!",這可是大齡程序員入門的必經(jīng)之路。∧贪粥嚥┦窟記得自己當(dāng)年在一臺(tái)單色的顯示器,努力的敲入了幾行代碼,然后看著屏幕上輸出了“Hello World!”時(shí)的激動(dòng)表情(一條碼農(nóng)的不歸路從此緩緩展開....)
話說回來,如果現(xiàn)在給小魚同學(xué)還用這種方法來教編程的話,估計(jì)小魚同學(xué)早就暴走了!伴隨著樂高和iPad長大的孩子們,怎么能還用這么老土的辦法呢?我們自然有更好的選擇。微軟公司的創(chuàng)始人比爾蓋茨,在給兒童的編程課程上,就推薦使用積木式編程語言:Scratch。
作為一款面向青少年的圖形化編程工具,Scratch可謂身出名門:它是由美國麻省理工學(xué)院(MIT)設(shè)計(jì)開發(fā)的。在Scratch環(huán)境中,孩子不需要寫任何編碼,只要使用鼠標(biāo)拖拽部件就可以組成游戲、卡通和動(dòng)畫。Scratch利用類似搭積木的方式來編寫程序。在老師的指導(dǎo)下,小學(xué)的孩子都可以完整的擺出一個(gè)能運(yùn)行的程序。尤其重要的是,這個(gè)過程充滿了趣味。
在了解Scratch之前,我們先來看幾組數(shù)字,對(duì)Scratch的普及度有個(gè)基本了解:
(1)多少人在用Scratch?
從Scratch的官網(wǎng)上可以獲知,全球有超過兩千萬用戶在學(xué)習(xí)使用Scratch。第一名不用說是美國,大約900萬,占44%。第二名的是英國,大約185萬。加拿大和中國的學(xué)習(xí)人數(shù)分別是是56萬和20萬,說明這是一個(gè)充滿活力的社區(qū)。
。2)哪些人在學(xué)習(xí)Scratch?
最小的年齡有4歲,大約有3.8萬人,主要集中在7-15歲這個(gè)階段。為什么15歲以上不學(xué)了呢?那是因?yàn)橛X得Scratch太簡單了,這個(gè)年齡都已經(jīng)上高中了,還是來直接敲代碼吧!
。3)Scratch社區(qū)規(guī)模
好吧,這是全球最大的程序員社區(qū),沒有之一!
之所以受到這樣廣泛的認(rèn)同,與Scratch語言良好的設(shè)計(jì)密不可分。在項(xiàng)目創(chuàng)建之初,Scratch開發(fā)團(tuán)隊(duì)總結(jié)出一門好的兒童啟蒙編程語言應(yīng)該滿足三個(gè)條件:低門檻(low floor),即容易上手操作;高上限(high ceiling),即允許使用者建立高度復(fù)雜的項(xiàng)目;寬壁壘(wide walls),即支持各類項(xiàng)目的創(chuàng)建,能滿足用戶的不同需求。為了達(dá)到這三點(diǎn)要求,Scratch在不斷更新發(fā)展的過程中,在保證用戶終身免費(fèi)使用的前提下,始終堅(jiān)定了三條核心設(shè)計(jì)原則:程序更易修改(More tinkerable)、項(xiàng)目更有意義(More meaningful)、社交氛圍更濃厚(More social)。
。1)程序更易修改
MIT媒體實(shí)驗(yàn)室下的終身幼兒園團(tuán)隊(duì)與Lego有多年的合作經(jīng)驗(yàn),參與過Lego Mindstorms和其他機(jī)器人產(chǎn)品的研發(fā)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),在孩子們搭建積木的過程中,他們會(huì)積極地動(dòng)手嘗試,并在搭建過程中自發(fā)地改進(jìn)和創(chuàng)造。
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