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淺談音樂游戲教學中音樂的解讀

來源:幼教網(wǎng) 2018-09-18 15:58:26

說兩句

淺談音樂游戲教學中音樂的解讀

  音樂游戲是指在音樂教學中將教學內容與游戲活動相融合,以培養(yǎng)和提高學習者音樂能力為主要目的的一種活動。從音樂游戲的定義可以看出,音樂游戲與一般的游戲有所不同,其以游戲為手段,以音樂為靈魂,教師通過輕松愉快的方式讓幼兒體驗音樂節(jié)奏和情境,感受音樂藝術和內涵,提高幼兒的音樂能力和音樂素養(yǎng)。

  音樂游戲中音樂是游戲的指揮棒,游戲情節(jié)、發(fā)展都融合在不同的樂句之中,幼兒在音樂中游戲,體驗到更多的是音樂的旋律、節(jié)奏的變化。作為老師在音樂游戲活動前,對于即將教學的音樂需要進行細致地解讀,無論是音樂的整體風格、音樂的結構,還是音樂的節(jié)奏等都需要進行多方面分析,將音樂解讀成幼兒更容易理解的游戲傳遞給幼兒,幼兒才更能夠更自由、自主地表現(xiàn)音樂、玩游戲。

  音樂從哪里開始解讀呢?

  首先,解讀音樂的風格、結構。

  當一段音樂作為主題游戲的音樂時,我們就需要解讀這段音樂的風格,它是適合玩情境類的音樂游戲還是適合玩模仿類的音樂游戲?其實,這也就是為音樂配故事、擬定游戲玩法的過程。

  1.需要一個故事。

  無論是哪一種游戲,都需要創(chuàng)編出與音樂風格貼切的、幼兒熟悉喜歡的故事,并根據(jù)樂句分配好幼兒熟悉的角色,角色之間交流、互動以及矛盾沖突都體現(xiàn)在樂句里。故事可以是動畫片中的情景再現(xiàn),也可以是幼兒熟悉的動物組合的新故事,比如《土耳其進行曲》,音樂游戲定位“貓和老鼠”的故事情境就充滿了趣味性,樂曲中的樂句對應工整,并重復有規(guī)律,相同旋律高低變化的演奏風格成為形成故事的主要情境:“貓”做一個動作,“小老鼠”就模仿一個動作。且音樂轉換明顯,“貓”和“老鼠”的角色分配明確,幼兒游戲時,能夠有控制地表現(xiàn)自己的角色。

  同一段音樂,也可以創(chuàng)設出多種不同的音樂情境,玩出不同的游戲。小班《小兔和狼》的音樂游戲,第一段明快的音樂可以解讀成是小兔子一蹦一跳地出來玩,而第二段低沉的音樂是狼的出現(xiàn)。換一個情境:那就是小朋友在快樂地做包子,大胖豬來偷吃包子。再換個情境:小小理發(fā)師一下一下地剪頭發(fā),理發(fā)師犯困了,剪出了糟糕的發(fā)型。感受到節(jié)奏的變化,每一個幼兒都會有自己的情境故事。

  模仿類的音樂游戲模仿的是幼兒熟悉的生活片段,也可以是生活中的一次勞動過程或者是游戲過程的濃縮,比如選取《玩具兵進行曲》剪輯的三段體表現(xiàn)搟面、包餃子、煮餃子的過程等,選取《巡邏兵進行曲》兩段體表現(xiàn)開碰碰車、撞碰碰車的場景。

  2.需要一些角色。

  音樂游戲中的角色通常都是老師和幼兒在感受音樂后,所表現(xiàn)出來的。音樂本就是沒有形的東西,而里面的角色更是需要充分發(fā)揮想象力。所以,只有幼兒熟悉的的角色,他們在音樂中才能更好地玩,更好地詮釋。眾多熟悉的小動物是幼兒音樂游戲中的?,動畫片中的朋友、玩具伙伴也都常常來客串到我們的游戲中,就連生活中熟悉的勞動場景也會在音樂游戲中再現(xiàn)。

  音樂中游戲的開展也應符合幼兒的認知,是幼兒可以想象到的情節(jié)或者是幼兒能夠理解的片段。比如:機靈的小兔能夠逃脫大灰狼的追擊,小老鼠和TOM貓永遠都有做不玩的游戲。

  3.需要游戲玩法。

  音樂游戲也和其他游戲一樣,有一定的游戲玩法和游戲規(guī)則,是幼兒在游戲中感受音樂,發(fā)展身心。比如發(fā)展空間和時間意識,幼兒在第一個樂句(一個八拍),八步走到一個自己的朋友身邊,第二個樂句(一個八拍),再用八步走到自己原來的位置。比如體驗重音和節(jié)拍的游戲,可以玩“拍皮球”,“拍”的小朋友在重音處拍球,做“皮球”的小朋友在輕音處跳起。這類游戲不一定需要完整的故事情節(jié),但是其音樂與游戲形式的巧妙融合也很能激起幼兒的共鳴。

  其次,解讀音樂的整體節(jié)奏。

  音樂節(jié)奏決定著音樂游戲的情境內容,它是一個音樂游戲的基調。節(jié)奏歡快的音樂可用快樂或可愛來詮釋,舒緩的音樂通常用抒情等來解讀。我們在鼓勵幼兒進行音樂游戲時,就要讓幼兒感受到音樂的節(jié)奏,辨別自己所表現(xiàn)出的身體語言是否適合這個音樂的節(jié)奏。

  一段音樂的節(jié)奏,我們通常在前奏中就能感受得到,因而,前奏是提醒幼兒進入游戲的狀態(tài),它讓幼兒能夠以正確的節(jié)奏,正確的時間準確地表現(xiàn)音樂。前奏長短要適宜,應該讓幼兒有一個適應的調節(jié)狀態(tài)的時間,對于小班幼兒,如果能夠在前奏時配合著節(jié)奏加上合適的語言提醒,那幼兒就更容易準確地感受音樂的開始。比如這樣的提醒“準備開始”“我們出發(fā)了”等。

  音樂中的節(jié)奏和游戲的玩法有著直接的關系,在和幼兒擬定游戲玩法時,應該遵循從單一玩法到多種玩法,從簡單動作到復雜動作!都游痔匚枨返挠螒蛑杏幸蝗夯顫、可愛的毛毛蟲,首次游戲時,毛毛蟲只是在每個樂句的句末吃一口樹葉,再次游戲時,毛毛蟲就有了在樂句中扭動身體、走動選擇,句末吃樹葉的情境了,這是因為幼兒對于樂句的節(jié)奏能夠準確地把握。

  再次,解讀音樂中樂句。

  樂句的感受我們很難用語言和幼兒講解,樂句長短、變化只有在充分地傾聽中才能讓幼兒體驗到,因而要為幼兒留出充分地傾聽音樂的機會。我們在解讀音樂的樂句時,會發(fā)現(xiàn)有旋律相似的樂句,這樣的樂句在游戲時,可以解讀成同一角色的重復動作、同一角色不同動作、不同角色分組出現(xiàn)等多種形式。而特別需要注意的是相似樂句的差別,樂句長短上有差別,需要用合理情節(jié)來過渡;旋律有變化,需要用不同的身體動作來區(qū)分!独滤够M行曲》中開始部分的第一樂句和第二樂句的前半句相似,后半句有變化。游戲中的幼兒角色是手持小旗的小海軍,幼兒在第一句踏步,后半句舉出了小旗,而第二樂句的相同部分是踏步,后半句是小旗左右舞動。樂句不同,他們的表現(xiàn)方法也有了變化。

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