來(lái)源:幼教網(wǎng) 2018-07-11 14:40:24
對(duì)教育游戲不同說(shuō)法進(jìn)行綜合分析后,有人提出將教育游戲理解為具有一定教育意義,并能培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的知識(shí)、技能、情感、態(tài)度、價(jià)值觀的計(jì)算機(jī)游戲類軟件[2]。本文比較贊同此觀點(diǎn)。教育游戲區(qū)別于通常所說(shuō)的教育軟件和娛樂(lè)性游戲,是教育與游戲有機(jī)結(jié)合的產(chǎn)物,其鮮明的特征主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:第一,目標(biāo)性、娛教性。教育游戲是有目標(biāo)性的活動(dòng),包括娛樂(lè)和教育兩方面:游戲的娛樂(lè)設(shè)計(jì)目標(biāo)是能滿足自身娛樂(lè)的需要,通過(guò)精致的畫(huà)面和音響及精彩的故事情節(jié),充分滿足青少年的好奇心,帶給其舒適愉悅的感受;游戲教育方面的設(shè)計(jì)目標(biāo)是運(yùn)用游戲的表現(xiàn)手法呈現(xiàn)具體的教學(xué)內(nèi)容,分為顯性和隱性兩種不同的表現(xiàn)形式。清晰明確的教育目標(biāo)是顯式類游戲的特色,青少年能夠通過(guò)體驗(yàn)游戲的過(guò)程掌握具體的教學(xué)內(nèi)容,例如學(xué)雷鋒游戲中的主題是宣傳“七不"等日常行為規(guī)范。隱式類游戲主要是使青少年在娛樂(lè)的同時(shí)無(wú)意識(shí)地接受新的知識(shí)、技能,鍛煉分析、解決問(wèn)題的能力,如益智類游戲、策略類游戲等。第二,自主性、規(guī)則性。同現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的主體性相比較而言,青少年在游戲中更加自主,置身于游戲中會(huì)有一種“自由感”。他們可以根據(jù)自己的喜好選擇游戲角色、變換身份,可以自主選擇目標(biāo)或者策略,從自身需要出發(fā)搜索和選擇資源,對(duì)環(huán)境主動(dòng)探索,進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)的主動(dòng)建構(gòu),這對(duì)青少年主體性的充分發(fā)展十分有益。但自由不意味著可以恣意妄為,游戲都是基于一系列的規(guī)則來(lái)執(zhí)行的,能用哪些道具,能有多少參加者,參加者必須做什么,不可以做什么等,規(guī)則可粗可細(xì)可多可少,但卻是游戲必不可少的,一旦規(guī)則被破壞,游戲世界也就土崩瓦解了。第三,競(jìng)爭(zhēng)性、協(xié)作性。設(shè)計(jì)一系列難度適中且逐漸遞增的關(guān)卡是保證教育游戲能夠滿足青少年挑戰(zhàn)心理的必要條件,而且在一定規(guī)則保障下的良性競(jìng)爭(zhēng)會(huì)增強(qiáng)青少年的游戲動(dòng)機(jī)。游戲中即強(qiáng)調(diào)競(jìng)爭(zhēng)又提倡合作,許多游戲中單打獨(dú)斗并不能解決問(wèn)題,必須要通過(guò)大家的討論和協(xié)商,大家既是競(jìng)爭(zhēng)者,同時(shí)也是合作者。
非理性因素在認(rèn)識(shí)過(guò)程中的重要性分析
“非理性”通常被理解為“不要理性”或“否定理性”,甚至是“喪失理性”。對(duì)非理性的誤解主要源于將非理性與理性人為地對(duì)立起來(lái),認(rèn)為理性表達(dá)理智,而非理性則等同于盲目和沖動(dòng)。其實(shí)理性與非理性統(tǒng)一于人類精神之中,構(gòu)成主體認(rèn)識(shí)能力的兩翼,并不相互排斥。非理性是相對(duì)理性而言的,二者相互聯(lián)系、相互作用。從概念的科學(xué)性出發(fā)并與非理性已有廣泛含義的現(xiàn)狀相結(jié)合,將非理性因素歸納為認(rèn)識(shí)主體在心理結(jié)構(gòu)上的本能意識(shí)(動(dòng)機(jī)、意志、情感、信念、欲望、習(xí)慣等)和在認(rèn)識(shí)過(guò)程中的非邏輯思維形式(直覺(jué)、想象、靈感、幻想、頓悟等)[3]。在研究認(rèn)識(shí)過(guò)程中,人們可能較多關(guān)注的是理性因素的主導(dǎo)作用,忽視了非理性因素的積極影響。非理性因素是主體認(rèn)識(shí)能力的重要組成部分,具有控制和調(diào)節(jié)其認(rèn)識(shí)活動(dòng)的發(fā)生和停止、認(rèn)識(shí)能力的發(fā)揮與抑制的作用,具體體現(xiàn)在以下4方面:1)動(dòng)力作用。正面向上的情感能激發(fā)認(rèn)識(shí)主體參與活動(dòng)的主動(dòng)性并促進(jìn)認(rèn)識(shí)效能的發(fā)揮,推動(dòng)認(rèn)識(shí)的發(fā)展[4]。意志對(duì)人的認(rèn)識(shí)的進(jìn)行也是一種重要的支撐和推動(dòng)力量,使認(rèn)識(shí)主體在認(rèn)識(shí)活動(dòng)中克服困難,勇往直前。2)誘導(dǎo)作用。想象和幻想時(shí)常發(fā)生在主體對(duì)外界事物所產(chǎn)生的強(qiáng)烈好奇心和濃厚興趣中,是創(chuàng)新發(fā)現(xiàn)所需要的重要品質(zhì)。3)激發(fā)作用。直覺(jué)和靈感常常在情感、意志等因素的激發(fā)下產(chǎn)生,可對(duì)邏輯思維的不足進(jìn)行彌補(bǔ),這種非邏輯力量利于激發(fā)人無(wú)限的創(chuàng)造力,產(chǎn)生新想法。4)調(diào)節(jié)作用。在接受外界信息的刺激時(shí),通過(guò)認(rèn)識(shí)主體直覺(jué)思維的變通性,能夠適時(shí)地改變?cè)械恼J(rèn)知圖式,以適應(yīng)新的信息環(huán)境[5]。因此應(yīng)該合理地促進(jìn)并引導(dǎo)非理性因素的發(fā)展,使其與理性因素相互作用,協(xié)調(diào)統(tǒng)一。
教育游戲?qū)η嗌倌攴抢硇砸蛩匕l(fā)展的積極作用
教育游戲以一種靈活的方式將游戲融入教育之中,是教育性和游戲性兩種屬性地有機(jī)結(jié)合,使學(xué)習(xí)過(guò)程變成一種青少年樂(lè)于接受的主動(dòng)探索過(guò)程。本文試圖通過(guò)動(dòng)機(jī),情感,幻想、直覺(jué)、創(chuàng)造性思維等不同的維度,探尋教育游戲?qū)Υ龠M(jìn)青少年非理性因素發(fā)展的作用,揭示教育游戲的巨大潛力。
(一)從動(dòng)機(jī)維度分析———教育游戲激發(fā)青少年的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)
學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)是影響學(xué)習(xí)的重要因素,是推動(dòng)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)活動(dòng)的內(nèi)在原因和激勵(lì)、指引學(xué)生學(xué)習(xí)的強(qiáng)大動(dòng)力。學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)使學(xué)生對(duì)所要掌握的知識(shí)有一定的指向性,展現(xiàn)出濃厚興趣,激勵(lì)學(xué)生以積極主動(dòng)的態(tài)度去學(xué)習(xí),促使其在學(xué)習(xí)過(guò)程中保持注意狀態(tài)和興趣水平,在達(dá)到目標(biāo)之前努力克服各種困難[6]。挑戰(zhàn)、好奇心、興趣、幻想、成就滿足感都是激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的重要因素。第一,教育游戲中創(chuàng)設(shè)的任務(wù)不僅具有明確的目標(biāo)性,而且又具有結(jié)果的不確定性,使得青少年產(chǎn)生探索挑戰(zhàn)的欲望和學(xué)習(xí)熱情。當(dāng)一個(gè)人面對(duì)挑戰(zhàn),并且能克服挑戰(zhàn)后會(huì)從中學(xué)到一些隱性的知識(shí)能力,不管是關(guān)于學(xué)習(xí)課堂的作業(yè),還是游戲中那些任務(wù),在解決問(wèn)題的過(guò)程中,開(kāi)始建立自己處理問(wèn)題的方法。第二,好奇心包括感官方面的好奇心和認(rèn)知方面的好奇心[7]。教育游戲中運(yùn)用技術(shù)手段創(chuàng)造生動(dòng)的人物形象、模擬逼真的生活場(chǎng)景、動(dòng)聽(tīng)的聲音和豐富的色彩等都會(huì)產(chǎn)生感官變化,引起感官的好奇心,進(jìn)而激發(fā)青少年的注意水平;教育游戲通過(guò)富于知識(shí)性和趣味性的內(nèi)容激發(fā)青少年的認(rèn)知需要,提供一個(gè)符合認(rèn)知負(fù)荷的虛擬探究領(lǐng)域使其產(chǎn)生認(rèn)知好奇心,想去掌握某些知識(shí)和技能以及解決問(wèn)題的辦法。第三,教育游戲中的自由性使青少年能夠?qū)巧、策略、環(huán)境等變量自主選擇,獲得強(qiáng)大的控制感也激發(fā)了學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。教育游戲通過(guò)不斷升級(jí)的挑戰(zhàn)滿足青少年自我成就的需要,游戲的過(guò)程基本上就是一連串的挑戰(zhàn),毫無(wú)難度的游戲無(wú)法引起青少年的興趣,難度太大的又會(huì)打擊他們的自信心,而且教育游戲的設(shè)計(jì)也不是出于刁難的目的,所以大多數(shù)人可以在有限的嘗試和努力下完成難度適中的挑戰(zhàn),享受破解難題后的成就滿足感,增加自信心,激發(fā)內(nèi)部動(dòng)機(jī)。第四,教育游戲通過(guò)虛擬交互平臺(tái),促進(jìn)有效的社會(huì)交往,實(shí)現(xiàn)青少年歸屬和認(rèn)同的需要。有的游戲任務(wù)難度大需要團(tuán)隊(duì)成員之間相互幫助、分工合作,既提高了自身參與性,又助于青少年進(jìn)行正確地自我認(rèn)識(shí)和評(píng)價(jià)。青少年在教育游戲這個(gè)平臺(tái)空間中展開(kāi)交流、競(jìng)爭(zhēng)和合作,得到其他玩家的認(rèn)可、關(guān)心、尊重,進(jìn)一步體會(huì)到自己的存在感和價(jià)值。
(二)從情感維度分析———教育游戲利于青少年產(chǎn)生積極快樂(lè)的情感
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