來(lái)源:學(xué)前云教研 2018-05-18 16:08:36
聽覺注意訓(xùn)練
1、聽數(shù)報(bào)數(shù)法:讓孩子聽一組數(shù)字,如375985,然后立即報(bào)出來(lái)。每天訓(xùn)練的數(shù)組可逐漸加長(zhǎng)。
2、聽數(shù)倒背:讀給孩子一組數(shù)字,讓孩子倒背出來(lái),如426,孩子背出“624”。數(shù)組隨訓(xùn)練的進(jìn)程逐漸加長(zhǎng)。
3、復(fù)述詞語(yǔ):家長(zhǎng)從書中隨意讀出5個(gè)詞,要求孩子復(fù)述;家長(zhǎng)從書中讀出6個(gè)詞,要求孩子復(fù)述。數(shù)數(shù)法:從3開始,隔3就數(shù),如3、6、9、12、15……數(shù)到300;從300開始,隔三就數(shù),數(shù)到3。也可選擇從其它數(shù)字開始。不管怎樣數(shù),先記下時(shí)間,看多長(zhǎng)時(shí)間數(shù)完。然后看后一次數(shù)是否能快于前一次……
讀書訓(xùn)練
家長(zhǎng)和孩子各拿一本相同的書,選一篇文章讓孩子大聲朗讀,家長(zhǎng)記下孩子讀錯(cuò)的地方;再讓孩子從頭讀起,看讀書的時(shí)間能否加快,錯(cuò)誤能否減少。
智力游戲訓(xùn)練
買一些智力訓(xùn)練的書,找那些鍛煉觀察力、注意力、記憶力的圖文,如走迷宮,在一大堆圖中找某樣?xùn)|西,找異同(同中找異,異中找同),比大小、長(zhǎng)短,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)把一頁(yè)圖中的物品記住,然后合上書讓孩子報(bào)出來(lái)。
需要注意的是,為了讓孩子在接受這些訓(xùn)練時(shí)不感到枯燥,可以有一定的獎(jiǎng)懲措施,也可和家長(zhǎng)以比賽的方式來(lái)進(jìn)行,這樣可以增加訓(xùn)練活動(dòng)的樂趣。家長(zhǎng)應(yīng)該以身作則,表現(xiàn)出專心、堅(jiān)持和耐心的榜樣。一旦發(fā)現(xiàn)孩子有專心的表現(xiàn),更應(yīng)加以鼓勵(lì)和稱贊。
圈數(shù)字訓(xùn)練是鍛煉、發(fā)展注意力的一種常用方法。所謂圈數(shù)字訓(xùn)練,是指從一組數(shù)字中用圓圈圈起某一指定數(shù)字,通過由淺入深的多次練習(xí),借以提高注意的品質(zhì)。
小學(xué)生圈數(shù)字訓(xùn)練可分為四種類型進(jìn)行:第一種,訓(xùn)練圈“3”字的能力,目的是鍛煉注意的指向性和集中力;第二種,訓(xùn)練圈“3”字前面的一個(gè)數(shù)字,這是對(duì)注意轉(zhuǎn)移力的一種訓(xùn)練;第三種,訓(xùn)練圈“3”字前一位的“7”字,這種訓(xùn)練有助于發(fā)展注意的選擇性;第四種,訓(xùn)練圈“3”和“7”中間的偶數(shù)或奇數(shù),目的在于擴(kuò)大注意的廣度和分配能力。
下面是用來(lái)進(jìn)行練習(xí)的部分隨機(jī)數(shù)字表:
5 4 3 7 9 1 2 5 7 6 5 0 8 1 3 4
5 6 4 5 1 2 6 8 3 4 0 8 7 3 5 2
0 9 4 7 8 9 0 1 8 5 2 4 1 7 8 0
1 5 4 6 3 4 9 1 2 2 5 4 1 8 6 4
5 5 2 1 8 0 7 3 2 5 8 6 0 6 7 5
9 2 5 4 3 4 4 7 3 5 0 6 4 9 1 0
5 4 6 1 5 7 6 8 1 6 2 4 7 2 5 0
4 2 5 6 8 9 8 4 9 8 7 1 4 9 3 6
2 5 2 6 8 5 7 1 9 8 4 9 2 7 4 7
5 5 9 3 7 0 4 1 2 8 7 5 9 6 3 4
訓(xùn)練中應(yīng)當(dāng)注意,每一種訓(xùn)練都需在3分鐘內(nèi)完成,每次連續(xù)練習(xí)的時(shí)間應(yīng)控制在20分鐘以內(nèi)。每天練習(xí)1—2次,30—60次為一個(gè)周期。
圈數(shù)字訓(xùn)練的評(píng)分方法是:計(jì)算圈對(duì)的、圈錯(cuò)的和漏圈的三種數(shù)據(jù)。全部圈對(duì)的數(shù)字的總和稱為粗分。圈錯(cuò)的加上二分之一漏圈的稱為失誤。粗分減去失誤稱凈分。
游戲一:大西瓜、小西瓜
其實(shí)這是一個(gè)反口令練習(xí),當(dāng)老師說大西瓜的時(shí)候,學(xué)生的手要比劃成小西瓜的形狀;當(dāng)老師說小西瓜的時(shí)候,學(xué)生的手要比劃成大西瓜的形狀。如果想采取比賽的形式,每組可派代表上臺(tái),看誰(shuí)堅(jiān)持到最后,誰(shuí)的注意力就最集中,反應(yīng)也最敏捷。
游戲二:找領(lǐng)袖
選一名學(xué)生當(dāng)“偵探”,在教室外邊等候;選一名學(xué)生當(dāng)“真領(lǐng)袖”藏在學(xué)生中間;再選一個(gè)“假領(lǐng)袖”站在講臺(tái)前。游戲開始,真領(lǐng)袖在人群中帶頭做各種動(dòng)作,假領(lǐng)袖密切觀察真領(lǐng)袖的動(dòng)作進(jìn)行模仿,所有的學(xué)生再跟著假領(lǐng)袖的動(dòng)作去做,這時(shí),偵探走進(jìn)教室尋找人群中的真領(lǐng)袖。此游戲要求真領(lǐng)袖靈活,做動(dòng)作時(shí)不能太明顯,假領(lǐng)袖機(jī)敏,要隨時(shí)注意真領(lǐng)袖動(dòng)作的變換,還不能讓偵探發(fā)現(xiàn)他目光的方向,而全體同學(xué)呢,也要注意力集中,緊緊跟隨假領(lǐng)袖做動(dòng)作,否則跟大家節(jié)奏不統(tǒng)一,就會(huì)被誤認(rèn)為是真領(lǐng)袖。
游戲三:我是木頭人
——歌謠:賽賽賽,山上有個(gè)木頭人,不許說話不許動(dòng)。選代表上臺(tái)比賽,邊拍手邊說歌謠,歌謠停止,必須做到一動(dòng)不動(dòng)。臺(tái)下的同學(xué)呢,剛開始靜觀之,過一會(huì)兒在臺(tái)下做各種怪動(dòng)作,目的是把臺(tái)上的同學(xué)逗笑,看誰(shuí)能注意力集中,堅(jiān)持不動(dòng)的時(shí)間最長(zhǎng),誰(shuí)就是獲勝者。
游戲四:數(shù)青蛙
這是一個(gè)訓(xùn)練數(shù)學(xué)思維和注意力的比較難的游戲:一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿,撲通一聲跳下水。兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿,撲通撲通跳下水。三只青蛙三張嘴,六只眼睛十二條腿,撲通撲通撲通跳下水······老師先說到這里,讓同學(xué)們自己總結(jié)出規(guī)律,再請(qǐng)五位同學(xué)上臺(tái),也可以全班按座位依次接力數(shù),看誰(shuí)的注意力最集中,誰(shuí)的數(shù)學(xué)思維敏銳,反應(yīng)快,誰(shuí)堅(jiān)持到最后也不出錯(cuò),誰(shuí)就是勝利者。
游戲五:躲開“3”
跟“明7暗7”的要求一樣,從1開始數(shù)數(shù),凡是和3有關(guān)的數(shù)字,3的倍數(shù),都不能說出來(lái),要用拍手表示。這個(gè)游戲比"明7暗7"難度大一些,因?yàn)楹?有關(guān)的數(shù)字出現(xiàn)的頻率高,3、6、9、12、13、15、18、21、23、24······所以一不小心,就會(huì)中圈套,所以注意力必須得高度集中。
綜合感受:從這5個(gè)游戲來(lái)看,好像和數(shù)學(xué)有著緊密的聯(lián)系,數(shù)學(xué)學(xué)不好的孩子,出錯(cuò)的機(jī)率明顯要高;還有反應(yīng)能力,平時(shí)反應(yīng)慢的孩子也容易卡殼;當(dāng)然,在游戲中注意力不夠集中的孩子,那是絕對(duì)要失敗的。因此,孩子的數(shù)學(xué)思維一定要從小培養(yǎng)。
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