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“幼兒園以游戲為基本活動”的實踐反思(2)

來源:幼教網 作者:@佚名 2017-09-21 16:51:48

說兩句

化為游戲?教學在什么條件下達到了游戲化的境界?      探索有自發(fā)探索和誘導探索,學習有發(fā)現式學習和接受式學習,游戲有作為本體性游戲和作為手段性游戲,教學有啟發(fā)式教學和灌輸式教學,這些概念的交叉關系    根據不同的內涵,游戲和教學有相通之處也有不通之處。從教師來說,灌輸式教學與游戲不通;從幼兒來說,接受式學習與游戲不通。我們的目的,是在教育的情景下謀求游戲與教學的相通。這一相通就是教學的游戲化,即教師利用啟發(fā)式的教學手段,有目的地誘導幼兒進行探索活動,從而讓幼兒自己發(fā)現知識。這一過程的組織形式,對幼兒來說可以是游戲的,也可以是游戲般體驗的。在實踐中具體表現在兩個方面,一是游戲和教學的結合,一是游戲和教學的轉化。      游戲和教學的結合是指在同一個目標引導下的幼兒自主的游戲活動和教師指導下的教學活動的相繼關系。游戲可以是教學的先導活動。孩子在游戲中獲得相關經驗以后,教學將成為在這些具體經驗基礎上的理性升華,抽象出一般的道理。經驗越豐富,教學情景中的學習就越具有豁然開朗的效果。游戲也可以是教學的后繼活動,教學過程中獲得的新知和技能在游戲過程中進行多種嘗試和靈活運用,以獲得充分的發(fā)展。      游戲和教學的    轉化是指教師在教育目標控制下對幼兒的施教過程,轉變?yōu)榻處熤笇碌挠變褐鲃訉W習的過程,使幼兒在學習中體驗到游戲的樂趣。這一轉化的關鍵在于變外在要求為內在需要,變壓力為興趣,從而變被動為主動。幼兒在活動中游戲體驗的強弱,取決于教師的控制程度和幼兒在活動中所獲得的自由程度;教師控制越多,幼兒的自由度越低,教學的游戲體驗就越弱。    

  、

  三、“幼兒園以游戲為基本活動”      幼兒的自發(fā)自主游戲(本體性游戲),教師組織的教學游戲(手段性游戲),兩者構成了幼兒園的基本活動。      為了使游戲真正成為幼兒園的基本活動,就必須重視這兩類活動對幼兒發(fā)展的不同價值,保證這兩類活動在幼兒園的開展。幼兒自發(fā)自主的活動是本體意義上的游戲,是    幼兒最喜歡的活動。這里雖沒有發(fā)展的特定指向,但它卻凝聚著發(fā)展的全部趨勢。經常參加這類活動,有助于幼兒的心理健康和個性的和諧的發(fā)展。因此,幼兒園必須給予幼兒以充分開展這類游戲的機會。      教師為實現特定的教育目標而組織的活動,能讓幼兒學到我們要求他學習的知識和技能,有助于促進幼兒按一定方向發(fā)展。但為了有效地促進發(fā)展,為了避免壓力給幼兒造成的心理損害,幼兒園以游戲的方式組織教學活動,或者讓幼兒在活動中得到游戲般的體驗極其重要。      這兩類活動的時間和頻率在幼兒園的比例受制于以下兩個因素:      首先是年齡的問題。年齡越小,就越多地以自發(fā)自主游戲的方式體驗直接經驗;隨著年齡的增長,逐漸過渡到以實現明確的教學目的為主的學習活動,以至從以游戲為主的學前期進入以學習為主的學齡期。      其次是活動內部結構問題。隨著年齡的增長,幼兒從純粹的游戲逐步過渡到純粹的學習。同樣是教學游戲,幼兒在不同的教師、不同的組織方式以及不同的組織結構中,對游戲的體驗是不同的。由于教師對    活動過程的控制程度不同,以及幼兒在活動過程中所被允許的自由程度和所獲得的游戲體驗的強弱不同,所以活動過程從開放的到封閉的、從低結構的到高結構的。  直接控制方式,表現為直接、明確地傳遞教育意圖的活動。在這種控制方式中,教師的主體地位處于顯性狀態(tài),教師是活動的領導者、組織者、調控者,控制著整個活動的走向和進程,引導幼兒向著教師既定的目標發(fā)展。這是一種偏向封閉的高結構的活動,幼兒較多地是以接受學習的方式內化教育影響的。      間接控制方式,表現為教師通過適當的中介迂回地傳遞教育意圖的活動。這種教育意圖是被教師隱藏在教育環(huán)境中的。在這種控制方式中,教師的主體地位化為隱性狀態(tài),教師僅僅是幼兒活動的觀察者、活動的伙伴和環(huán)境的創(chuàng)設者,只是間接地調控活動過程,誘導著幼兒向教師希望的方向發(fā)展。而幼兒則有更多的機會自我決定、自由選擇。這是一種偏向    于開放的低結構的活動,幼兒更多地是以發(fā)現學習的方式來內化教育影響的。      由于幼兒心理發(fā)展水平和認知特點的限制,在幼兒園教育中完全采用直接控制的方式,對教育的效果有很大的局限性。因此,幼兒園以游戲為基本活動的觀點,就是將活動的組織結構從上圖的第一象限偏向第三象限,而且年齡越小,越偏向于第三象限的下端。如果教師不能很好地把握教學游戲的這種關系,那就不能使幼兒體驗到學習的樂趣,教學游戲的意義也就失去了。      因此,為了使幼兒能在教學中更多地體驗到游戲的樂趣,活動的組織結構應是偏向開放的低結構,并應體現游戲的如下特征:目標對幼兒是隱蔽的(教師的心中是清楚的),教師的要求盡可能轉化為幼兒的需要(內容是幼兒感興趣并是力所能及的),盡可能發(fā)揮幼兒的主動性(誘導幼兒自己去發(fā)現知識),不急功近利和過于追求結果(應重在過程體驗)。

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