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案例:天晴了,下雨了

來源:本站原創(chuàng) 2009-11-29 23:45:25

說兩句

  茅教師表示,這個活動她還會到平行班去試一下,我相信,下次她一定會有更大更多的收獲。

  今天到小小班去看活動,茅老師組織的是一個體育游戲<天睛了,下雨了>,目標是孩子能根據(jù)聽到信號(老師說下雨了)跑到指定的地方(老師的旁邊來)。茅老師是一位剛參加工作不久的新教師,但她工作非常認真,這不,為這個活動她還作了不少準備呢:她給每個孩子做了精致的小雞頭飾。

  活動開始了,由于活動前老師已戴了母雞頭飾,所以茅老師就直接問孩子:"我是誰?"孩子們爭著說:"雞媽媽,雞媽媽...""那你們就是我的雞寶寶了"可能是因為沒想到我去的原因,看的出茅老師有些緊張,她匆匆地介紹游戲名稱和規(guī)則:"今天我?guī)銈冏鰝游戲<天睛了,下雨了>,天睛了媽媽帶你們到外面找蟲子,聽到媽媽說下雨了就要回到媽媽的旁邊來,行嗎?"孩子都說"好"。于是老師發(fā)頭飾,組織游戲:"天睛了,快跟我到外面找蟲子吃"于是孩子們紛紛地四散蹲下來找吃的,"下雨了,快到媽媽身邊來"孩子們就馬上跑回雞媽媽身邊。游戲反復了二.三次,我注意到總有那么幾位孩子總在自己位子旁邊跑來跑去,全然不管雞媽媽的"熱情呼喚",而且我從大多孩子的表情中發(fā)現(xiàn),孩子對這個游戲興趣不是很高,匆匆?guī)状魏,老師也就結(jié)束了活動。

  應該說這個活動目標確定比較恰當,活動內(nèi)容也符合托班幼兒的年齡特點,同時教師也準備了能引發(fā)孩子參與活動的材料,可為什么孩子興趣不高,游戲不投入呢?活動后,我和茅老師及當時的配班老師坐了下來,一起幫著分析原因。

  其實,孩子們都喜歡游戲,托班幼兒更是如此,可以說托班孩子就是通過游戲來認識自我,了解末知和形成經(jīng)驗。然而,托班孩子參與游戲有著和其它年齡段不一樣的特點,不了解這些特點也許就是茅老師這次活動失敗的主要原因。

  首先,托班孩子的游戲必須具有非常強的情景性,因為此時的孩子對游戲自主活動能力很弱,依賴于成人所引發(fā)的假想情景中,這就需要老師創(chuàng)設一定的情景,通過適宜的材料,用教師自身的夸張語言.表情.動作來引發(fā)來誘導孩子進入游戲的情景中,讓孩子感受游戲,促進發(fā)展。在游戲中,茅老師準備了材料試圖創(chuàng)設雞媽媽帶雞寶寶吃蟲子的情景,而她自身的語言,動作和表情卻又沖淡了這些情景性:今

  天,我?guī)銈冏鰝游戲叫┈┈。如果此時教師邊嘴叫嚷著:咯咯噠,咯咯噠,一邊走母雞步進入活動室,這樣活動一開始就能很好的誘發(fā)孩子的假想。老師也無須介紹游戲名稱及規(guī)則,只需夸張的摸摸自己的大肚子說:我的肚子餓了,雞寶寶,你們餓嗎?今天天氣很好,我就帶你們到外面捉蟲子去。然后把游戲規(guī)則滲透到情景中:等到孩子蟲子吃的差不多時,雞媽媽著急地喊:不好了不好了,下大雨了,快躲到我的大翅膀下面來,不然要淋濕了。很自然地向孩子提出了要求。

  其次,小小班孩子的游戲還具有非常大的隨意性,常常會根據(jù)自己的突發(fā)奇想來改變游戲的方式。我注意到有那么一個孩子(盡管后來和他一樣跑的孩子較多,但他是首先發(fā)起者)總是在小雞們吃蟲子時他象開小火車一樣跑來跑去,等到老師說下雨了,就坐到位子去。茅老師也關注到了這個孩子,然后在指導上卻沒有很好依據(jù)托班孩子游戲特點采取有效策略,先進行了簡單的干涉:怎么回到位上去了?快到我這兒來!在干涉不起作用情況下,則采取忽視和放任:不限制,不支持,也不關注,任憑孩子的突發(fā)奇想,孩子的興趣自生自滅。其實此時我想孩子一定有他很好的理由,我猜想他一定認為這樣出去找蟲子很慢,還不如開火車去的快,或者是蟲子抓的太多,用火車裝回去,或者什么也不是,因為托班孩子的很多的假想很多的突發(fā)奇想有時是缺乏邏輯性的,但盡管如此,孩子也會樂在其中。此時老師可以順應其需求,巧妙地利用其需求:下雨了,晨晨開著小火車跑到媽媽這兒可真快。這樣既鼓勵了孩子的新變化,使孩子獲得心理和生理上的滿足,又間接對孩子施加影響,效果一定不錯。當然,老師還可采用玩伴干預的策略,運用情緒化的語言,來影響孩子游戲的方向,幫助孩子積累積極的游戲經(jīng)驗:教師摸摸這些孩子的衣服,著急地說:不好,不好,你沒有跑到媽媽這兒來,所以衣服淋的這么濕,這下要感冒了,這下又要打針了。相信這孩子在你的情緒感染下,也會轉(zhuǎn)換游戲內(nèi)容,同時也不會出現(xiàn)那么多孩子的盲目跟隨了。

  當然,我還認為,一個活動,那怕是一個簡單的游戲,我們都可以根據(jù)孩子的年齡特點和發(fā)展需要,挖掘其內(nèi)在的有意義的教育價值,在這個游戲中,老師有帶孩子吃蟲子的情節(jié),對于這個"吃"字,托班孩子很少能發(fā)準這個音,老師自己可以一邊吃一邊念:吃蟲子,吃蟲,真好吃┈┈而孩子也一定會模仿跟著你念,這樣一定也不會影響游戲的趣味性,當然,在游戲中你可別忙著糾音。同時,由于托班孩子游戲具有非常強的從眾性,使他們在游戲中容易受其它人影響,就象看到那個孩子開小火車,很多人也跟著去一樣,那么此時老師也可以添加一些隨手可得的材料,如紅積木,黃積木等灑在地上,教師說:那兒有紅蟲子,我們找紅蟲子吃,這樣既可以豐富游戲內(nèi)容,吸引"追從者"的分流,又進一步感知了紅色黃色。

  通過這次的討論,我和茅老師及胡老師都意識到,只有了解托班孩子的特點,才可能較好的帶出有價值的托班活動,也只有不斷反思,才能使自己和孩子都得以成長和發(fā)展。茅教師表示,這個活動她還會到平行班去試一下,我相信,下次她一定會有更大更多的收獲。
 

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