來源:來自網(wǎng)絡(luò) 2009-11-17 15:25:17
導(dǎo)讀:小班幼兒的思維屬于直覺行動(dòng)性思維,因此他們?cè)诿佬g(shù)活動(dòng)中,不可能象中、大班的幼兒一樣會(huì)先想好了再畫,而是畫到哪里算哪里,甚至有時(shí)畫上幾筆就不愿意動(dòng)手了。這時(shí),教師可以用生動(dòng)有趣的游戲化語言提示、指導(dǎo)或鼓勵(lì)幼兒。
早期兒童教育工作者大多贊成游戲是幼兒的基本活動(dòng),主張以游戲?yàn)檩d體對(duì)學(xué)齡前兒童進(jìn)行全方位的教育。幼兒園的教學(xué)是教師根據(jù)教育目標(biāo),教學(xué)大綱或課程標(biāo)準(zhǔn)有目的、有計(jì)劃地指導(dǎo)幼兒進(jìn)行的學(xué)習(xí)活動(dòng)。游戲的價(jià)值在于幼兒通過游戲?qū)崿F(xiàn)了認(rèn)知、情感和人格的發(fā)展,它具有順應(yīng)幼兒發(fā)展的價(jià)值;教學(xué)的價(jià)值則在于將幼兒的發(fā)展納入有目的、有計(jì)劃的過程,它具有促進(jìn)幼兒發(fā)展的價(jià)值。但是它們?cè)谟變喊l(fā)展的過程中同樣起著舉足輕重的作用。所以我們?cè)诿恳粋(gè)教育活動(dòng)中應(yīng)充分考慮使游戲與教學(xué)得到優(yōu)化結(jié)合,充分認(rèn)識(shí)游戲和教學(xué)這兩類活動(dòng)各自的性質(zhì)及其價(jià)值,并根據(jù)幼兒個(gè)性發(fā)展和社會(huì)化發(fā)展等因素來確定教育方案的價(jià)值趨向。在這學(xué)期,我將游戲與小班美術(shù)教學(xué)活動(dòng)進(jìn)行了優(yōu)化結(jié)合的嘗試,有了以下一些心得。
一.選擇貼近幼兒生活并帶有游戲性的教材
小班的幼兒受其認(rèn)知發(fā)展水平的限制,生活經(jīng)驗(yàn)較少,他們往往只對(duì)日常社會(huì)中經(jīng)常接觸的熟悉的和感興趣的物體有繪畫或制作的興趣。因此教師在選擇小班美術(shù)活動(dòng)教材時(shí)應(yīng)選擇幼兒熟悉或感興趣的題材。比如小班幼兒喜歡小動(dòng)物,我們就可以設(shè)計(jì)"給小兔喂青草"、"熊貓吹泡泡"、"小鴨游泳"等繪畫內(nèi)容。還可以選擇他們熟悉的人、玩具或食物為題材,如"我?guī)蛬寢尷@絨線"、"畫氣球"、"捏糖葫蘆"等等。同時(shí)選擇的教材還必須具有游戲性,單調(diào)的涂色練習(xí)和臨摹活動(dòng)都不是小班幼兒所喜歡的,他們更喜歡在有趣的游戲中學(xué)習(xí),所以教師在選擇小班幼兒的美術(shù)活動(dòng)教材時(shí)一定要注意以上兩點(diǎn)。
二.優(yōu)化美術(shù)活動(dòng)的物質(zhì)環(huán)境
要使游戲與美術(shù)教學(xué)優(yōu)化結(jié)合,就要優(yōu)化與美術(shù)教學(xué)相適應(yīng)的物質(zhì)環(huán)境,使環(huán)境創(chuàng)設(shè)具有可參與性和可操作性。幼兒在學(xué)習(xí)過程中的主動(dòng)與被動(dòng),往往取決于主觀能動(dòng)性的發(fā)揮,而主觀能動(dòng)性的發(fā)揮又常常與教育環(huán)境提供的有利機(jī)會(huì)和條件有關(guān)。當(dāng)教師為幼兒提供了豐富有趣的材料時(shí)幼兒會(huì)為材料而吸引,自然會(huì)主動(dòng)地操作材料,參與到教育活動(dòng)中去。小班幼兒由于小肌肉發(fā)展還不完善,動(dòng)手操作的能力較差,因此教師只有為幼兒提供豐富有趣且能使畫面產(chǎn)生較好效果的材料,才能使幼兒既能對(duì)美術(shù)活動(dòng)產(chǎn)生興趣,又能讓幼兒輕松獲得成功,而且還能使畫面產(chǎn)生很好的效果。例如教師可為幼兒提供各種印章讓幼兒進(jìn)行印章畫,提供紙團(tuán)讓幼兒壓印,提供彈子讓幼兒滾畫等。如在噴畫活動(dòng)"放煙火"中,教師為幼兒提供了裝有水粉顏料的噴壺,幼兒只需輕輕一噴,紙上便會(huì)散開一朵朵美麗的煙花。又如在印章畫"小兔的新衣"活動(dòng)中,教師為幼兒提供了切成各種圖形的蔬菜(胡蘿卜、藕)等等,幼兒用這些材料蘸上顏料印在衣服形的紙上,一件件漂亮的新衣就這樣完成了。活動(dòng)結(jié)束時(shí)有的幼兒仍樂此不疲地為小兔做新衣,有的幼兒還在為自己的杰作而歡呼雀躍。豐富有趣的活動(dòng)材料讓小班幼兒覺得繪畫原來就是"玩"游戲,繪畫是件快樂的事情。
三.讓幼兒在游戲中進(jìn)行美術(shù)活動(dòng)
游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng),特別是小班幼兒更離不開游戲。因此創(chuàng)設(shè)一個(gè)良好的游戲環(huán)境對(duì)幼兒的成長是非常重要的。心理學(xué)家皮亞杰強(qiáng)調(diào):"兒童是在周圍環(huán)境的影響下,通過主體與環(huán)境的交互作用而獲得心理上的發(fā)展。"而凡是新奇的事物,奇特的東西都會(huì)使幼兒產(chǎn)生好奇心。幼兒受好奇心的驅(qū)使就會(huì)通過游戲活動(dòng)來學(xué)習(xí),成長。
1.以游戲的口吻導(dǎo)題,激發(fā)幼兒對(duì)美術(shù)活動(dòng)的興趣
小班幼兒好動(dòng)、好模仿,行為受情緒的支配。因此在活動(dòng)中我首先從激發(fā)幼兒的興趣入手,賦予幼兒適當(dāng)?shù)慕巧,即運(yùn)用游戲、故事等形式導(dǎo)題,以激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣。比如在折紙貼畫"屋頂"的開始部分,我給幼兒講了一個(gè)故事:"前幾天下大雨,大風(fēng)刮走了小兔家的屋頂,小兔多傷心啊。"故事一下子就吸引了每一個(gè)幼兒,并引起了幼兒對(duì)小兔的同情,紛紛表示要為小兔"蓋新房"。這時(shí)教師就可以教幼兒用正方形的紙對(duì)角折成三角形,貼在小兔的屋子上,小兔的新房就這樣造好了。還有在繪畫活動(dòng)中"幫媽媽繞絨線"中,我在活動(dòng)的開始,就和幼兒一起玩繞絨線的模仿游戲,在體驗(yàn)繞絨線的手臂繞環(huán)動(dòng)作后,再讓幼兒在紙上為媽媽"繞絨線",學(xué)習(xí)畫圓圈線。教師利用小班幼兒強(qiáng)烈的好奇心來設(shè)計(jì)生動(dòng)有趣的開場(chǎng)白,把幼兒的注意力一下子引過來,為接下來的活動(dòng)打下了良好的情緒基礎(chǔ)。
2.在邊做邊玩中發(fā)展幼兒的美術(shù)技能
雖然小班幼兒年齡較小,但仍需要掌握一些剪、貼、畫、撕、捏等簡單的美術(shù)技能。只是這些美術(shù)技能是幼兒在邊做邊玩中不知不覺地掌握的。因此教師可以設(shè)置一些有趣的游戲。比如在剪紙"雪花"活動(dòng)中,教師讓幼兒把小紙條變成一片片的小雪花,然后將小雪花放在一起,和幼兒一起玩下雪的游戲,并讓幼兒在撿雪花的游戲中鞏固對(duì)紅黃綠三種顏色的認(rèn)識(shí)。此外還可以讓幼兒進(jìn)行一些玩色游戲:如讓幼兒在紙上拓印桔子后添加上眼睛、嘴巴、手、腳就變成了一個(gè)個(gè)小朋友。又如用彈子蘸上顏色,放在紙盒里進(jìn)行滾畫,不一會(huì)兒便會(huì)變出一塊塊漂亮的花手帕。還有和幼兒一起玩吹泡泡,讓幼兒在開心之余再進(jìn)行泡泡畫。即用吸管蘸了加入洗潔精的顏料后,對(duì)著白紙吹泡泡,泡泡破了但卻在紙上留下了美麗的痕跡。在這些有趣的游戲中,幼兒不但愉快地掌握了剪、貼、捏、畫、撕等基本技能,而且對(duì)美術(shù)活動(dòng)也產(chǎn)生了濃厚的興趣。
3.教師指導(dǎo)時(shí)應(yīng)注意語言的游戲性
小班幼兒的思維屬于直覺行動(dòng)性思維,因此他們?cè)诿佬g(shù)活動(dòng)中,不可能象中、大班的幼兒一樣會(huì)先想好了再畫,而是畫到哪里算哪里,甚至有時(shí)畫上幾筆就不愿意動(dòng)手了。這時(shí),教師可以用生動(dòng)有趣的游戲化語言提示、指導(dǎo)或鼓勵(lì)幼兒。比如練習(xí)畫直線教師可以說"開火車",讓幼兒用畫筆在紙上開火車。有一次在"把大獅子關(guān)起來"這一繪畫活動(dòng)中,陸嘉琪小朋友畫了幾筆便拿著畫紙跑上來說:"老師,我不畫了!"對(duì)此我沒有用強(qiáng)硬的口氣讓她下去繼續(xù)作畫,而是對(duì)他說:"琪琪,你看你的籠子有這么大的洞洞,大獅子一定會(huì)從這里逃走的,多危險(xiǎn)啊!快把籠子關(guān)關(guān)緊,別讓大獅子跑出來。"陸嘉琪聽了趕緊下去又認(rèn)真地畫了起來。還有一次在涂色活動(dòng)"蘋果"中,季朝陽隨手拿起一支黑筆涂了起來,我走過去對(duì)他說:"你的蘋果是不是壞了呀?壞蘋果吃了可會(huì)肚子痛的哦。"他不好意思地笑了笑,我連忙又發(fā)了一張紙給他:"畫一只吃了身體健康的紅蘋果好嗎?"他立即邊唱蘋果歌,邊帶勁地涂了起來。
一學(xué)期下來,幼兒通過各種有趣的美術(shù)游戲,自主地按照自己的意愿進(jìn)行著美術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),幼兒對(duì)美術(shù)活動(dòng)產(chǎn)生了濃厚的興趣。游戲與美術(shù)教學(xué)的優(yōu)化結(jié)合取得了一定的成效。
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