來源:來自網(wǎng)絡(luò) 2009-08-19 22:20:41
導(dǎo)讀:游戲治療模式眾多,其中又以跨領(lǐng)域之游戲本位評估T A(Tra disciplinary play-based a e ment)模式最適合學(xué)前階段的特殊孩子,其特色乃根據(jù)觀察訂定游戲治療的目標(biāo),作法如下:要進(jìn)行跨領(lǐng)域之游戲本位評估模式(T A),需有一個設(shè)備齊全,且空間夠大的教室。為了要讓孩子有選擇的機(jī)會,教室內(nèi)需設(shè)有不同的角落。
游戲治療模式眾多,其中又以跨領(lǐng)域之游戲本位評估T A(Tra disciplinary play-based a e ment)模式最適合學(xué)前階段的特殊孩子,其特色乃根據(jù)觀察訂定游戲治療的目標(biāo),作法如下:要進(jìn)行跨領(lǐng)域之游戲本位評估模式(T A),需有一個設(shè)備齊全,且空間夠大的教室。為了要讓孩子有選擇的機(jī)會,教室內(nèi)需設(shè)有不同的角落。例如:娃娃家區(qū)、積木區(qū)、美勞區(qū)、玩沙區(qū)、粗大動作區(qū)……等等。教室靠走廊的一邊,最好有適合觀察的單面鏡,若無法設(shè)置單面鏡,則需為觀察者安排一個不干擾孩子活動的位置。若沒有適合的教室,也可選擇個案家里或其它地方進(jìn)行T A游戲治療模式,其先決條件是:其空間能擺放足夠的游戲治療器材,以供孩子選擇。游戲治療過程中使用的游戲器材或玩具,必須多樣化、色彩鮮艷并且是孩子所熟悉的。例如:娃娃家區(qū)可擺放椅子、桌子、瓦斯?fàn)t、鍋?zhàn)、電話、衣?hellip;…等。T A游戲本位評估模式是很有彈性的,進(jìn)行的時間及程序,可依照孩子的年齡、個別需求做調(diào)整。以下就T A游戲本位評估模式進(jìn)行方式,分為六個階段說明之:
階段一:無結(jié)構(gòu)式游戲。約為二十到二十五分鐘。這個階段由孩子主導(dǎo)整個過程,治療師模仿孩子的游戲行為、語言,以游戲方式與孩子互動、對話,視孩子程度,與之進(jìn)行平行、關(guān)連或合作性游戲。治療師可作些比孩子游戲程度還高的行為。 在這個階段,孩子可依個人興趣,隨意變化游戲區(qū)域。治療師則需記錄哪些行為或語言是孩子自發(fā)的,哪些又是模仿而來的。治療師可以用游戲的方式間接教導(dǎo)孩子新的游戲方式,除非孩子表達(dá)需要協(xié)助,或?qū)σ粯庸ぷ饔袕?qiáng)烈興趣,卻無法完成時,才可采直接教導(dǎo)的方式。在這個階段是以孩子為主,需盡量減少治療師教導(dǎo)的部分。
階段二:結(jié)構(gòu)式游戲。持續(xù)時間視孩子年齡而定,年紀(jì)小的約五到十分鐘,年紀(jì)較長的為十到十五分鐘。這個階段是由治療師主導(dǎo),進(jìn)行認(rèn)知和語言的活動,其中所需的技能是第一階段沒有觀察到的部分;顒又,孩子被要求進(jìn)行一些活動,例如:拼圖、畫畫、因果游戲、高程度的問題解決游戲、算數(shù)…….等,但這些活動必須引發(fā)孩子的動機(jī),使其愿意進(jìn)行各項(xiàng)活動(建議以游戲方式進(jìn)行)。如此,這個階段里,便可在有限的時間觀察到許多其它階段無法看到的能力。
階段三:同儕互動游戲。約五到十分鐘。這個階段又回到無結(jié)構(gòu)式的游戲,但須有一名年紀(jì)較大、與個案同性別、與個案熟悉且能與同儕有良好互動的普通孩子。這階段主要比較個案與其它孩子,兩者之同儕互動方式有何不同。 治療師必須在第一階段結(jié)束前,利用適當(dāng)?shù)臅r機(jī),先將另一位孩子自然地介紹給個案。 這個階段不僅能觀察孩子的游戲互動和社交技能,也可觀察認(rèn)知、語言、動作技能。需特別記錄個案在同樣的情境下,面對成人與同儕有何不同的反應(yīng)。 在這個階段,由孩子主導(dǎo)整個活動,但若兩個孩子間沒有互動,治療師可從旁介入,使其互動。介紹玩具,可有效促進(jìn)同儕互動。此階段結(jié)束后,與個案互動的孩子必須離開這間教室,可在點(diǎn)心時間時,再邀請他加入,以便觀察兩者進(jìn)一步的互動。
階段四:父母與孩子互動游戲。約為五分鐘。請父母中之一位,以家中互動的方式,和孩子游戲、互動。這個階段可觀察孩子和父母互動的模式,也可觀察到孩子其它的技能。可口頭詢問家長,孩子與父母的互動是否與在家里相同。需記錄孩子與治療師和家長互動時,不同的地方。本階段的目的是要獲得更多有關(guān)孩子的信息,觀察者也可以指出父母與孩子互動較困難的地方,以更進(jìn)一步進(jìn)行咨詢診斷。 在這階段剛開始時,父母先告訴孩子,他們要離開一下,幾分鐘后會回來。在父母離開的這段時間,可觀察孩子分離時的表現(xiàn)。當(dāng)父母回來后,也要記錄孩子的反應(yīng)。之后,由父母帶著孩子做較結(jié)構(gòu)式的活動。這個活動必須是孩子不熟悉且較具挑戰(zhàn)性的活動。因這些活動對孩子來說要有壓力,故需記錄孩子對父母的反應(yīng),也需記錄父母教導(dǎo)孩子或幫助孩子的方式。
階段五:動作游戲。約十到二十分鐘。剛開始是非結(jié)構(gòu)式的,由孩子主導(dǎo)玩不同的器材。物理及職能治療師可以一起進(jìn)行活動,以就近觀察孩子的動作發(fā)展技能。
階段六:點(diǎn)心時間。這個階段,第三階段的孩子會一起參加吃點(diǎn)心。可觀察孩子的社會互動、自我照顧、適應(yīng)行為等技能和口腔肌肉的困難。為了要觀察不同口腔和舌頭的動作,因此選用的點(diǎn)心必須經(jīng)過挑選。 而在旁觀察的觀察者,須依照T A游戲本位評估模式手冊上的指導(dǎo)語,針對孩子的認(rèn)知、社會情緒、語言溝通及感官的發(fā)展現(xiàn)況,以詳細(xì)、質(zhì)性的方式記錄。觀察記錄的方式,要避免類似檢核表的格式,而要以豐富的文字?jǐn)⑹鲑|(zhì)性的部分;不是記錄「有哪些行為」,而是「怎么發(fā)生這些行為」。例如:記錄同儕互動時,我們不使用「能察覺同儕存在」,而是更深入記錄:個案是如何意識到同儕的存在?觀察者必須在正式觀察前,熟悉每個領(lǐng)域的指導(dǎo)語,尤其是手冊上注明要特別注意的部分。但觀察者可視現(xiàn)場情況和孩子的情形,予以調(diào)整。 走完上述的游戲評估過程約需一個半小時,好處是可獲取詳細(xì)的個案發(fā)展資料。為了節(jié)省時間,可省略階段四至六,只進(jìn)行階段一至三,以了解個案之游戲行為。在了解個案游戲發(fā)展后,就可直接進(jìn)行游戲治療。建議用階段二至三之方式,如要求父母做游戲治療,可將同儕互動部分改為父母與孩子互動。
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