來源:來自網(wǎng)絡 2009-07-03 12:54:40
五、要尊重幼兒的個體差異
新《綱要》指出:“尊重幼兒在發(fā)展水平、能力、經驗、學習方式等方面的個體差異,因人施教,努力使每一個幼兒都能獲得滿足和成功”。幼兒的能力差異是客觀存在的,是不以老師的意志為轉移的,這在數(shù)學活動中表現(xiàn)得尤為突出。有的孩子思維敏捷、感悟快,一點就通;而有的孩子思維遲緩、感悟慢,總不開竅。為了讓孩子跳一跳夠得著,老師就要讓孩子進行有層次的練習,既可以讓孩子操作難易不同的有層次的材料,又可以讓孩子按不同的要求進行練習。如小班的“按大小排序”,能力強的可以提供5個以上的圖卡進行排序(如大小不同的動物、植物、日常用品等),中等的可以提供三個圖卡,能力差的可以提供三個明顯大小的實物供其擺弄。再如中班的排序,孩子可以按一維特征排,如紅片黃片紅片黃片;也可以按二維特征進行排序,如紅三角黃三角紅三角黃三角等。另外,根據(jù)某一特征還可按照不同的模式進行排序,如狗貓狗貓的AB模式,紅圓黃圓綠圓紅圓黃圓綠圓的ABC模式等。實踐證明,只有承認孩子的差異,讓孩子進行有層次的操作練習,才能讓他們體驗到成功的快樂,才能支持他們對數(shù)學活動的興趣。“以關懷、接納、尊重的態(tài)度與幼兒交往,耐心傾聽,努力理解幼兒的想法與感受,支持、鼓勵他們大膽探索與表達。”這是新《綱要》對教師提出的要求之一。俗話說:千人千面,說明每一個人都是一個獨特的個體,都有自己個性化的表現(xiàn)方式。老師只有在尊重孩子的前提下,他們才能自由大膽地表現(xiàn)。如:讓中班孩子想辦法讓“8只小雞和數(shù)字7”成為好朋友時,老師不作示范,鼓勵想的辦法越多越好,但要說出一定的道理。孩子們的操作結果真是令人驚嘆,他們的表現(xiàn)方式可多了,有的把7改成了8,有的給一只小雞打個叉、畫條線、圈起來、涂顏色等,還有的干脆把一只小雞撕掉了,孩子們是多么有創(chuàng)意呀。再如:中班裝飾禮物的活動中,根據(jù)帽子上、圍巾上、手套上的數(shù)字貼上相應數(shù)量的小卡片,有的貼上同類物品,如蘋果、梨等,有的貼上混合物品,如花、蝴蝶等,還有的貼得滿滿的,既有蘋果,又有蝴蝶,還有青菜等。一次在分區(qū)活動時,我發(fā)現(xiàn)琪琪小朋友就是這樣毫無目的地在隨意擺弄。當我請他說說為什么要這樣做時,他告訴我說:“5只蝴蝶,5個蘋果,5顆青菜,5個圓片片。它們和帽子上的5都是好朋友。”聽后我恍然大悟,原來里面競藏有這么多的5,難怪要擺得滿滿的,我不禁為他的獨特表現(xiàn)而喝彩。是呀,當孩子表現(xiàn)得讓人難以理解時,老師不妨耐下心來聽一聽,孩子的回答定會讓你驚嘆不已。
六、數(shù)學應以幼兒園各科教學相互整合
《新綱要》指出:幼兒園各科教學應相互融入一體,以幼兒為主體,教師既是活動的引導者,又是活動的合作者,教師要充分發(fā)揮幼兒的自主性,激發(fā)幼兒學習的情趣。因此,教師在完成各領域教育任務的同時,應有意識地滲透有關數(shù)學教育內容。例如,在繪畫、泥工活動中,幼兒可以獲得有關空間、形狀、對稱意識以及體積、重量等感性經驗。在體育活動中,幼兒可以有更多的機會形成空間方位意識。在科學教育中,幼兒可以自然地運用測量、數(shù)數(shù)等方法發(fā)現(xiàn)物體之間的數(shù)量關系和空間關系,提高數(shù)學應用意識,發(fā)展分析問題、解決問題的能力。在藝術欣賞活動中,我們可以讓孩子欣賞自然界中蘊含數(shù)學美的物體,如花朵、蝴蝶、貝殼、蜂房、該類植物的葉子、向日葵花盤等,使幼兒感受排列形式上的秩序美與和諧美,感受數(shù)學魅力。
七、在游戲中積累經驗
游戲是幼兒最喜愛的活動,把抽象的數(shù)學知識與生動活潑的游戲緊密結合起來,能夠使幼兒自發(fā)地應用數(shù)學,獲得有益的經驗。如,積木游戲包括空間關系、幾何形體、測量等數(shù)學知識,同時又與分類、排序、數(shù)量的比較等相聯(lián)系。幼兒在搭建的過程中,在游戲體驗中能獲得數(shù)、形的經驗和知識。玩沙玩水游戲是幼兒十分喜愛的游戲。幼兒的好奇心和相象力是幼兒主動學習的動力。為了引發(fā)他們強烈的學習動機,利用玩具和游戲寓教于樂,是幼兒最容易接受、最樂于參與的一種學習模式。而幼兒每一次玩,可能都有不同的玩法、不同的點子,無形中就培養(yǎng)了靈活的想象力和創(chuàng)造力。如:在“大風吹”教學中,其目標是練習三層條件的連續(xù)分類。老師就扮演了“風婆婆”,大家圍著“風婆婆”坐成一圈,玩“風婆婆”的游戲。“風婆婆”隨意舉出一種或兩種以上多數(shù)幼兒所共有的特征,有該特征的幼兒就要站起來換位置,其他的幼兒則不動。“風婆婆”要趁著大家換位置的時候,槍到一個位置坐下,此時會有一位幼兒沒有位置坐,便成為“風婆婆”,游戲又繼續(xù)開始。游戲是幼兒最喜愛的活動,把抽象的數(shù)學知識與生動活潑的游戲緊密結合起來,能夠使幼兒自發(fā)地應用數(shù)學,獲得有益的經驗。如,積木游戲包括空間關系、幾何形體、測量等數(shù)學知識,同時又與分類、排序、數(shù)量的比較等相聯(lián)系。幼兒在搭建的過程中,在游戲體驗中能獲得數(shù)、形的經驗和知識。玩沙玩水游戲是幼兒十分喜愛的游戲。在各種角色游戲中,更有大量學習數(shù)學的機會。如在商店游戲中,幼兒可以將商品分類擺放,并在買賣過程中學習數(shù)的加減運算。其他如搶椅子游戲、撲克牌游戲等,可使幼兒比較10以內數(shù)的多少、大小,學習數(shù)的組成、加減和序數(shù)等知識。
因此,游戲在幼兒一日活動中占據(jù)了很大的空間,幼兒在游戲中輕松、自主地掌握了數(shù)學知識,從而喜歡數(shù)學、探究數(shù)學、學習數(shù)學。學習用簡單的數(shù)學知識解決實際問題我們可以從幼兒的生活實際出發(fā),在現(xiàn)實的情境中引導幼兒運用數(shù)學知識,解決簡單的實際問題,增強幼兒的數(shù)學應用意識和學習數(shù)學的信心。例如,我們可以給幼兒提供管理班級出勤的機會,讓幼兒統(tǒng)計早上8點以前到園的小朋友是多少,8點~9點到園的是多少,9點以后到園的是多少;自己來幼兒園的小朋友是多少,爸爸媽媽送來的是多少,爺爺奶奶送來的是多少;坐自行車來的小朋友是多少,坐汽車來的是多少;今天遲到的小朋友是多少,沒有到的小朋友是多少。在此基礎上,進一步統(tǒng)計9點以前到幼兒園的小朋友共多少,由大人送來的小朋友共多少,今天班里一共來了多少小朋友,等等。孩子過集體生日時,我們可以啟發(fā)幼兒思考蛋糕應怎么切才能每人一份,怎樣才能等分,使幼兒體驗運用數(shù)學知識解決實際問題的樂趣,提高學習數(shù)學的主動性、積極性。
幼兒的認知、體能、語言表達、社會技巧等能力的發(fā)展都是漸進的,是經過學習而不斷積累、發(fā)展、成型的,因此,幼兒教育是一個系統(tǒng)過程,在教學中必須循序漸進,長期堅持,需要教師在教學中不斷總結經驗教訓,不斷取長補短。只有這樣才會取得預期的成果。
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