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淺議幼兒園角色游戲材料的提供(2)

來源:來自網絡 2009-07-03 00:56:46

說兩句

  二。游戲材料應功能豐富,應用靈活。

  想象,創(chuàng)造是幼兒角色游戲的特征。從以上實驗看出,幼兒對于成品玩具或教師自制的仿真玩具只有短暫的興趣。玩娃娃家也似乎是流水線一樣地完成了一天的事。對于成品玩具,幼兒只會問“這是什么?”,“它是干什么的?”而對于一些非成品材料,幼兒就會問“這是什么?”“它像什么?”“它可以用來干什么?”因此,我們將原本要制作成品的材料,如紙,筆,剪刀,玻璃瓶,泡沫,塑料。海綿塊,彩帶,小木棍等分放在活動室里。鼓勵幼兒尋找自己需要的材料,大膽想象,創(chuàng)造。

  材料最主要的特征是具象征性,材料的象征性也是從低級往高級發(fā)展的。隨著幼兒認知能力的發(fā)展,他們越來越多地使用代用品和符號物。如中班幼兒醫(yī)院時,開始提供藥瓶,聽診器,針筒等成品玩具,以后逐漸減少。先將聽診器拿走,幼兒就會去尋找類似圓形物的插片,瓶蓋等,再用一根繩子串上,變做成了一只聽診器。接著拿走針筒,幼兒會用小木棍插入瓶中代替。又如以上實驗中,幼兒將各種紙做成菜,將紙棍做拐杖等。這樣既促進了游戲情節(jié)的進一步發(fā)展,又發(fā)展了幼兒的想象力,創(chuàng)造力,思維能力和解決問題的能力。

  同時,我們應該注意的是那些形象生動,色彩鮮明的玩具更容易引起年幼兒童的注意力,激發(fā)他們的游戲行為。而對于一般廢舊物品或材料,盡管有較高的智力發(fā)展價值,來源上比較廣泛,經濟上也比較節(jié)約,但需要幼兒有更豐富的知識經驗,才能組織使用游戲材料。因此,教師在提供游戲材料給幼兒時,應主義根據幼兒象征性水平的差異,選定游戲材料的性質。

  三.游戲材料應具動態(tài)性。

  1.材料的流動性。幼兒游戲材料要以幼兒的實驗為基礎,具有可變性。隨著幼兒經驗的不斷豐富,游戲材料也要相應地變化。適當變化游戲材料可以激發(fā)幼兒的探索欲望。如,同在一娃娃家,一家有電話,一家有籃子,一家有茶杯。這樣一家若也想有其他家的東西,就必須想辦法:a去尋找代替物。b自己制作。c到別家去“借”。d去超市購買。這就推動了情節(jié)的發(fā)展,也發(fā)揮了幼兒的自主性。

  2.材料的變化性。如,廢舊的筆管可作“理發(fā)店”的燙發(fā)卷筒,“商店”將其和油泥結合制成許多飛機,帆船等當玩具賣。“飲食店”則當作吸管給客人使用。這說明材料的可變化性,能充分調動幼兒游戲的主動性,積極性,創(chuàng)造性。

  四.新舊材料應具一定的比例和變化。

  我們曾在兩個同年齡班的角色游戲中投入不同比例新舊材料,幼兒的表現結果如下表:

  新舊材料比例

  1:1

  2:1

  1:2-3

  1:7-10

  1:15-20

  對新材料的關注程度

  很關注

  非常關注

  較關注

  關注

  一般

  幼兒游戲的表現

  能交替使用新舊材料

  重視新材料,使用新材料頻率較高

  在擺弄新材料的同時,會創(chuàng)造性地運用舊材料

  較關注新材料的玩法,但與舊材料配合使用較少

  忽視新材料,只有能力強的幼兒會發(fā)現并使用

  通過上表我們可以看出,如果新舊材料的數量相等,幼兒互相商量交換材料的現象較多,但創(chuàng)造性行為不多;如果新材料比舊材料多一倍,幼兒就會忽視舊材料,而將注意力集中在新材料的擺弄,操作上;當新舊材料的比例在1:2或1:2時,材料的使用效益最大年,幼兒容易創(chuàng)造性的使用新舊材料。如在“醫(yī)院”主題中,教師投入放大鏡,小公共汽車以后,新的主題“食品檢驗所”和“流動采血車”便產生了。幼兒還在游戲中賦予舊材料的新意義:放大鏡不僅用于看“病人”的五官,還用來檢查食物是否新鮮。醫(yī)療小器械不僅為病人治病,還可以為愛血獻愛心活動服務。幼兒的游戲水平明顯提高;如果新舊玩具比例在1:10時,幼兒容易產生爭搶或忽視新材料的極端現象,從而阻礙了游戲情節(jié)的發(fā)展。

  五.教師應適時投放材料。

  有些教師投放材料時只顧投放而不能及時拿走舊材料,也會導致新舊材料比例失調而使動態(tài)變化不明顯,從而難以引發(fā)幼兒的認知興趣和動機。

  我曾在某大班做過一個比較。同樣的游戲主題,前三天提供有充足的游戲材料和環(huán)境,幼兒各個玩得很開心,情緒穩(wěn)定,游戲持續(xù)的時間也很長,能與同伴友好相處。后三天又提供豐富的游戲材料,幼兒們的情緒就不穩(wěn)定了,以前的游戲材料還“余趣未盡”,面對那么多的材料,幼兒一會兒想玩這個游戲,一會兒又想玩那個游戲,甚者還有仍砸玩具得現象。幼兒容易分心,游戲時間也很短。

  因此,教師應充分觀察游戲,敏銳地抓住教育契機,根據不同年齡對材料需求的特點,克服盲目性;并根據游戲的充分觀察,及時調整材料,變化材料,使材料具有可變性。

 

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