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幼兒角色游戲的主題內容及其指導

來源:來自網絡 2009-07-03 00:46:41

說兩句

  徐州鐵路第一幼兒園   張成珠

  角色游戲是幼兒以模仿和想象,通過扮演角色,創(chuàng)造性地反映現實時候的一種游戲。對幼兒角色游戲的指導,首先是對主題內容進行指導。

  幼兒園開展的角色游戲,總體上其主要內容具有如下特點。

  一、主題內容來源于幼兒生活

  幼兒角色游戲的主題內容往往是幼兒所處的實際生活的反映,是幼兒感知生活,或者經過幼兒的思維加工以后所形成的生活經驗的表現。因此幼兒所處的生活是角色游戲內容的直接來源。處于不同生活環(huán)境的幼兒會產生不同的內容。如在同一個小班,男孩子都喜歡玩開汽車的游戲,因為現在家長經常帶幼兒做車外出旅游,幼兒目睹了汽車司機開車的動作,并產生了愛慕之心和自豪感,夢想自己會開汽車多好,所以在玩開汽車游戲中,他們拿著模具型汽車方向盤左右搖動,嘴里不斷發(fā)出“嘀嘀嘀、嘀嘀嘀、的響聲,小司機帶領小乘客愉快的郊游。因為他們在心理上得到了滿足,所以在工作表現的很認真、負責?傊,幼兒角色游戲的主題內容是幼兒生活經驗的再現,幼兒在游戲活動中既實現了自己的夢想,又培養(yǎng)了他們熱愛生活,愛護同伴、積極參加游戲活動的興趣。

  二、主題內容豐富多彩

  幼兒個體所處的環(huán)境、生活經驗不同而千差萬別,所以幼兒角色游戲也多種多樣,豐富多彩。

  日常生活的主題:常見的有“娃娃家”“幼兒園”等,是由幼兒平日經常遭遇到的經驗所形成的。如在“娃娃家”他們扮演著爸爸、媽媽、洗衣做飯,愛護小娃娃。在音樂區(qū)內,扮演著音樂教師,認真的組織幼兒唱歌、跳舞、練習打擊樂等。他們在游戲活動中體驗著作爸爸、媽媽、老師的辛苦和快樂。社會關系的主題,常見的“超市”“醫(yī)院”等,這類主題內容較之日常生活,社會關系擴大了,特別在目前獨生子女家庭中,兄弟、姐妹等關系基本不存在了,醫(yī)院里的醫(yī)生病人,商店里售貨員和顧客等形式的社會關系是幼兒比較熟悉和關心。

  社會現象和重大事件的主題:如“世界杯足球賽”,等主題,這類內容較之上述兩種不太常見,但是由于新聞媒體的傳播,比較容易傳達給幼兒。在“世界杯足球賽”期間,幼兒同家長一起看球賽,關心比賽情況。這類主題往往具有多樣的社會關系和新聞性,會給予幼兒深刻的印象。

  三、主題的內容具有年齡差異

  在成人不加干預的自然情況下,幼兒景象角色游戲的主題內容是不斷變化的,但有些主題內容是幼兒經常選擇的,有的主題內容持續(xù)時間較長。觀察發(fā)現,主題內容持續(xù)長短和幼兒興趣關系密切,游戲時間持續(xù)最長的主題內容是幼兒最感興趣的。幼兒的興趣也隨著身心發(fā)展而發(fā)生變化,和小年齡幼兒相比,較大年齡的幼兒不在注重日常生活的主題,而且更多地選擇社會關系主題游戲,像“世界杯足球賽”這樣的主題更容易吸引大班幼兒。

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  四、主題內容存在“產生——發(fā)展——消亡”的過程。

  幼兒對游戲主題和內容感性趣是游戲發(fā)起和持續(xù)的主要原因。幼兒角色游戲中,一部分主題內容會得到發(fā)展,但也有一部分不久就會自然消亡。出現這種情況是正常的。幼兒隨著年齡的增長和生活經驗的積累,其在游戲中感性趣的主題和內容必然會發(fā)生變化。

  了解幼兒角色游戲主題內容的特點,就可以有針對性地對主題內容景象指導。從而達到指導角色游戲的目的。日常生活中教師通過角色扮演參與游戲,還有些進行語言誘導或命令,但這些方法都不是真正激發(fā)幼兒的游戲興趣,因此幼兒游戲時仍毫無生氣,使得主題內容“投其所好”是進行游戲指導中最重要和最關鍵的環(huán)節(jié)。

  實踐中,對幼兒角色游戲主題內容的指導可歸納為“一種態(tài)度”“兩個策略”“三種辦法”。

  一種態(tài)度:指教師尊重幼兒的人格和意愿,應當讓幼兒主動提出游戲的主題內容,而不是指定游戲主題內容讓幼兒選擇;當幼兒提出一種主題內容時,教師不能輕易地肯定和否定,而應當創(chuàng)造條件讓幼兒盡情表達出他的構思和想法;當固執(zhí)的孩子堅持要玩某種不太適合的游戲時,教師也不妨讓他進行嘗試。

  兩種策略:是指完善構思和充實內容。當幼兒的想法與游戲的主題不符合,教師可以幫助幼兒修改主題名稱;當幼兒提出的主題比較簡單或抽象,或者對這一主題其他幼兒不熟悉,難以進行持續(xù)一段時間的共同游戲,教師可以幫助幼兒充實內容,讓這一主題內容豐富起來,更加具體,更加形象,如果有些主題目前根本無法開展,也可以明確要求他以后注意觀察與這一主題相關的內容,不斷地使主題從不可行到可以玩起來。

  在主題內容的指導方法上,依據與開展角色游戲的密切程度,可把具體的指導方法分為三種。

  一是談話討論,這是最常用的方法,談話討論可以在游戲前進行或在日常生活中進行。游戲前的談話可以引起幼兒的回憶,再現他們生活經驗的表現,有利于直接組織開展游戲。日常生活中的談話主要就一些主題進行討論,使教師比較了解幼兒的心理,同時也提出一些主題,引導幼兒在有主題的情況下討論,積累相關的知識經驗迷惘以后的游戲進行知識準備。如為了豐富娃娃家的游戲內容,教師用廢舊紙盒制作了煤氣灶,家具等家庭物品,還準備了一些半成品。并開展了“雙休日你到那里去了?”“我家的晚上”“愉快的節(jié)日”等類似的主題談話活動,充實了娃娃家的家庭活動內容。

  二是引導觀察。這種方法主要為了豐富幼兒對生活周圍的事物、人際關系的認識和感受。生活經驗的積累的一個連續(xù)的過程,對幼兒也不利外,正如俗話說:“見多”才能“識廣”。幼兒在觀察環(huán)境變化,觀察人物以及他們的工作勞動、使得幼兒能從中選擇主題,產生表現主題的游戲。如大二班孟天歌等幼兒在建筑區(qū)內,搭建了高樓、小橋等建筑物,引起全班幼兒的討論;幼兒說:“用彩色塑料插片,能插出五顏六色的花;用積木還能搭出迷宮、蹦床等。”并產生了“小小建筑師”主題活動。活動中教師以主導的身份改變?yōu)榉e極參與幼兒的活動,以自己的激情感染幼兒,以自己的動態(tài)語言激發(fā)幼兒的好奇心和參加游戲活動的興趣,發(fā)現問題及時引導幼兒自己商量出解決問題的辦法。經過共同的創(chuàng)造合作成功創(chuàng)造的大型作品“可愛的幼兒園”,參加徐州市教育局首屆幼兒創(chuàng)造性游戲大賽獲“二等獎”的好成績。幼兒在游戲中體驗了人與人之間的友好交往;體驗了同伴之間互相合作樂趣;體驗了成功的愉悅。

  三是鼓勵想象。想象、象征、假裝都是幼兒角色游戲的特征,這些特征恰好給幼兒帶來身心最大的愉悅,同時也使得游戲主題內容染上想象、虛擬的色彩。幼兒在自身生活經驗的基礎上,可以進行發(fā)揮、想象、創(chuàng)造,教師應當鼓勵這種想象,激發(fā)這種想象和創(chuàng)造,并創(chuàng)造條件滿足幼兒的愿望,如幼兒提出“太空游樂園”的游戲主題時,教師就應該為幼兒提供相應材料,鼓勵幼兒大膽游戲,在結束游戲時還要對這個主題進行講評,肯定幼兒的想象力、創(chuàng)造力。

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