來源:來自網(wǎng)絡 2009-07-02 21:10:18
。、注重游戲的互動性,激發(fā)幼兒的創(chuàng)新意識。
《綱要》中還指出,教育活動的組織應寓于生活、游戲之中,游戲不僅使幼兒已有的知識經(jīng)驗得到再現(xiàn),而且為幼兒各種能力的培養(yǎng)提供了廣闊的天地。
杜威強調(diào):“教育過程是兒童和教師共同參與的過程,也是真正合作和相互作用的過程。”因此,在這個游戲過程里,教師應是游戲伙伴,不是“自上”的指導者,和孩子們一起游戲,產(chǎn)生互動。當幼兒在使用、制作替代物時遇到了困難,教師可以及時參與,幫助幼兒巧妙使用替代物。教師應啟發(fā)幼兒積極地使用替代物,使幼兒做到能以物代物,使一種替代物有多種用法,替代物的巧妙運用是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識的有效措施。指導幼兒為自己的游戲設計、創(chuàng)作簡易玩具,有利于促進幼兒想象力、創(chuàng)造力的發(fā)展。
首先尊重幼兒的游戲意愿。在教育的范疇里,游戲意味著教育的要求與幼兒的意愿是緊緊聯(lián)系在一起的。在角色游戲中無疑應以幼兒為主體,教師只是主導。而不應該讓“主體”成了表演的工具,教師想好主題、定好情節(jié),幼兒只是按規(guī)定去表演,整個過程中,教師的干擾太多,幼兒難有發(fā)揮的余地。當幼兒自發(fā)進行有主題、有情節(jié)、有趣味的游戲時,教師不妨“靜觀其變”,不要任意打斷、介入,就讓幼兒的游戲在愉快、自由的氛圍中發(fā)生、發(fā)展、結束。因為,幼兒在這樣的氛圍中,他的創(chuàng)新意識極易被某件小事物啟發(fā)而生。
其次要為幼兒創(chuàng)設情境啟發(fā)想象。游戲情境指角色游戲進行的物質(zhì)環(huán)境狀況與心理氣氛,它包括人和物這兩大因素。游戲的主題只規(guī)定了情境的總趨勢,情境的具體細節(jié)是受游戲開展的時間、空間及游戲者個體特點的影響的。在角色游戲中,情境的創(chuàng)設是必不可少的。教育者的任務就是正確地分析和利用這些因素,恰當?shù)乜刂七@些因素,從而在指導幼兒開展角色游戲的過程中,充分發(fā)揮其教育作用,以促進幼兒的全面發(fā)展。教師要充分利用情境的作用,創(chuàng)設出可以啟發(fā)幼兒想象的情境。如:給“娃娃家”打電話,告知“媽媽”請全家人外出吃“肯德基”或去游樂場。但切記:教師在幼兒游戲前應盡量少講,“講”的時間多了,“動”的時間就少了,講的規(guī)則多了,幼兒自由發(fā)揮的余地就少了,客觀上限制了幼兒的想象。
再次應持多樣的指導方式。合理運用游戲的指導方式,是實現(xiàn)幼兒在游戲中主體地位的需要保證,而教師在角色游戲中的現(xiàn)場指導,應以幼兒的主體性為前提。教師可在游戲開始和結束時、游戲中出現(xiàn)危險情景時、幼兒在游戲中出現(xiàn)了不良的行為問題時、游戲中幼適時地加以指導。如:在“醫(yī)院”游戲中,教師發(fā)現(xiàn)有的“病人”沒有掛號就去看“醫(yī)生”,就告訴他們“看病應先掛號”。又如:教師發(fā)現(xiàn)有的幼兒將“娃娃”將頭朝下抱著,或拖著“娃娃”的腳走路,就裝作聽到了“娃娃”的哭聲,啟發(fā)幼兒自己發(fā)現(xiàn)問題,自行糾正。這些介入都能對培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識有所幫助。但這指導容易產(chǎn)生以成人的意志代替幼兒意愿的現(xiàn)象,抑制幼兒能動性的發(fā)揮。因此當游戲遇到阻礙時,鼓勵幼兒大膽提出自己的看法,調(diào)動友好商討的氣氛,盡量避免同伴間的相互埋怨和不和。另外,教師可以以指導的形式,設置疑難情景,促使幼兒發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力,主動克服困難。例如:“大家來想想辦法,解決了這個問題,我們就能馬上再玩下去。”“你有什么好的經(jīng)驗要向大家介紹?”在無人發(fā)言時,教師可以引發(fā)幼兒思考解決問題“我們下次游戲還需要什么呢?”“還需要添置些什么材料呢?”等等。當幼兒主動提出新的游戲內(nèi)容時,要鼓勵幼兒大膽嘗試。教師在游戲中以角色身份提出問題,能使幼兒產(chǎn)生解決問題的動機。出現(xiàn)問題時,教師不應急于處理,也不能把自己的意見強加于幼兒,而是應該尊重他們,啟發(fā)他們妥善解決問題。游戲中幼兒有時出現(xiàn)爭當角色的現(xiàn)象,除了啟發(fā)他們謙讓協(xié)調(diào)解決外,還應注意培養(yǎng)幼兒自己解決問題的能力。另外,在解決問題的過程中,引導幼兒帶著問題去創(chuàng)新,可以讓幼兒了解解決問題的方法是多樣的,充分體驗創(chuàng)新的樂趣。例如:在玩:“樂樂超市”的游戲時,服務員大聲喊著:“快來買啊,新鮮的蔬菜!”但是也見沒幾個“顧客”去買,我便服務員去問問“顧客”為什么不來買。原來是“超市”里的蔬菜品種不夠多。于是服務員便把橡皮泥制成了水果,又叫賣起來:“快來嘗呀,有蘋果,又有梨,西瓜呢。”果然,“顧客”紛紛搶購了他的新產(chǎn)品。教師可根據(jù)幼兒個體發(fā)展的差異,適時給予隨機指導。觀察幼兒在游戲中的表現(xiàn),鼓勵能力較弱的幼兒參與游戲,幫助每位幼兒增強角色意識,突出幼兒游戲中的主體地位。
。、積極的評價能培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。
游戲之所以受幼兒的喜愛,取決于它所具有的享受功能和教育功能。幼兒在游戲過程中,身體和精神上能夠得到放松。教師正確的評價,適當?shù)谋頁P和鼓勵,都能激發(fā)幼兒在游戲中表現(xiàn)自己的主體地位。游戲活動中,教師應多給幼兒說的機會,讓幼兒自己與同伴交流,之后教師應以肯定的態(tài)度來看待每位幼兒,并且對幼兒出現(xiàn)的錯誤持接納的態(tài)度。只有在寬松、自由的環(huán)境下,孩子的自主權才能得到發(fā)展,才能在角色游戲中充分地體現(xiàn)出主體性。
蒙臺梭利認為:“每一個幼兒都有一種創(chuàng)造的本能,一種積極的潛力,能依靠他的環(huán)境,構筑起一個精神世界”。對兒童而言,游戲是真實的生活和想象世界的統(tǒng)一。生活的真實為幼兒的游戲表現(xiàn)提供了條件,虛構的童話想象使幼兒游戲充滿了想象和創(chuàng)造。為此,自發(fā)游戲要重視引導幼兒對生活的體驗,放任幼兒在游戲中的不真實和幼稚的行為,把兒童當兒童看,重要的是站在兒童的立場看兒童的游戲。教師不恰當?shù)脑u價會使所被評價的幼兒對自己產(chǎn)生不良評價,從而影響其行為和以后的發(fā)展。因此,教師必須對幼兒進行正確、積極的評價,正確使用評價語言。例如:在一次游戲中,一個小朋友把“娃娃家”的床和桌子搬來搬去,弄得整個“娃娃家”都亂七八糟時,作為教師是否該批評他的作法呢?我的作法是:首先去問清他是想干什么。當我得知他是想重新設計“家”的樣子時,便鼓勵他并幫助他設計了一個“新家”?粗麧M意的笑容,我想我的作法是對的。
隨著知識經(jīng)濟的到來,創(chuàng)新性人才的培養(yǎng),直接關系到綜合國力的競爭。而要培養(yǎng)創(chuàng)新性人才,必須從中小學抓起。創(chuàng)新性人才既要有很強的智力與能力,又要有獨立的人格和良好的個性心理品質(zhì);既要敢于冒險、競爭,又要善于與人合作;既要有豐富的知識,又要有實踐與操作能力。
幼兒未來的生活不應該是我們現(xiàn)在生活的簡單重復,我們應該引導他們創(chuàng)造性地開展游戲,發(fā)展游戲內(nèi)容。創(chuàng)新決定著一個國家、民族的綜合實力,關系著一個國家的命運和前途。面對日新月異的發(fā)展,每個人都必須面對多變的各種挑戰(zhàn),創(chuàng)新意識和創(chuàng)新精神就有可能使我們的幼兒成長為生活的強者,我們應該抓住幼兒期這一黃金時期,充分利用有效資源,積極培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。
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