來源:來自網(wǎng)絡 2009-03-02 11:40:53
我曾經(jīng)在很多場合談到我和楚楚玩信封的游戲,在《林怡教你玩游戲》這本書里,我也提到了這個小小的事例。雖然這是一個非常簡單、非常平常的小游戲,但是這個游戲一樣可以帶給寶寶許多許多。這個游戲起因于楚楚對我的一個信封產(chǎn)生了興趣,他試圖要我的那個信封,于是,我將信封里面的東西抽出來,把信封遞給他。因為他還小,手眼協(xié)調(diào)能力欠佳,在我遞給他的時候,他一失手,信封就飄飄灑灑地落到了地面。我趕緊去接,看到我慌慌張張彎腰抓信封的模樣,楚楚樂得不行,因為信封非正常的掉落引起了他濃厚的興趣。通過余光,我觀察到了他的這一反應,于是我靈機一動,立刻跟他玩起了抓信封的游戲:
我假裝很笨拙地去捉那只空中飄飛的信封,并且再度“失手”讓它掉落了下去。
“天,又沒抓住,這次我可得小心了。”我一邊說,一邊撿起信封,兩只手十分用力地抓住信封往上提,仿佛那只信封沉得像一個大砣陀似的。
“這次我可得抓緊了,不能再讓它跑掉了。”我假裝在跟信封較勁,而那只信封總是那么不聽話,它一會兒要往左,一會兒要往右,就像被施了魔法。楚楚看到我和信封搏斗,開心極了。“你看,它老個不聽話,又想跑。呀,它要往上跑!又要往左跑!不好,它又往下跑了!誰來幫幫我吧!”“呀,不小心又掉了,你看,它還拐了一個彎往下掉!唉……”“嘿,我終于抓到你了!”我的情緒總在隨著游戲情形的變化而變化,一會兒沮喪,一會兒信誓旦旦,一會兒又開心之極,一會兒顯得很憤怒……
看到抓信封的事情這么有意思,楚楚也過來幫忙了,一起參與到這個游戲中,并開始用他不算太清楚的口齒來描述抓信封的事件……
就這么簡單的一個游戲,我們玩了2個多小時,小家伙一直不肯停歇,直到他們要回家了,這個游戲才被打斷,在小家伙不樂意的嚷嚷聲中勉強結(jié)束。在大人看來,這個游戲是如此無聊,從頭至尾不過都是在撿信封而已?蓪τ趯殞殎碚f,這個簡單的游戲卻是如此有趣。這個有趣的游戲并沒有很刻意,也沒有設定任何的目標,只不過順勢而為罷了,可是它一樣帶給寶寶許多的收獲:
◎我們用不同的敘述方式對情景進行描述——楚楚獲得了豐富的語言刺激,他的語言能力通過這個游戲得到了提升;
◎我們的情緒隨著抓放信封的過程不斷在變化——楚楚對情緒的感悟力被提升了,明白了什么樣的語調(diào)、表情與什么樣的情景和情緒相關;
◎?qū)π欧膺\行軌跡的描述——讓楚楚有了對空間位置、速度、軌跡等諸多概念的初步認識;
◎抓信封的過程——楚楚不斷地跑來跑去,跳來跳去,雙眼瞄住了信封,伸手去抓,這樣的活動不僅鍛煉了他手指的靈活性,也促進了他的大運動和手眼協(xié)調(diào)能力發(fā)展;
…………
如果我們過于關注游戲的功用,這個游戲就會被我們所槍斃,我們就會失去一次非常好的、全方位引導寶寶全面發(fā)展的機會。在抓信封的過程中,除了上述各種能力得到鍛煉之外,游戲過程中發(fā)生的那些因果關系,以及突發(fā)事件還可以鍛煉楚楚的邏輯思維能力、快速反應能力等。于是,非常多的早教內(nèi)容就這樣被一個尋常的小游戲帶了進來,而我們事先并沒有設定任何目標。也正因為沒有目標,我們的游戲才會很隨意,我和楚楚之間除了快樂,再沒有別的可能影響情緒的不良成分。
實際上,只要我們想方設法讓游戲玩得充滿趣味,根本就無需去考慮究竟能夠給予寶寶什么。只要我們?nèi)プ隽,我們自然就會有收獲。如同繪畫一樣,我們關注的是主體之外的形狀,但最終我們獲得的則是意想不到的、富有表現(xiàn)力的主體本身。
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